Programa para crear el personaje de dibujos animados de Doraemon usando gráficos por computadora

Gráficos por computadora es un tema importante para mejorar las habilidades de codificación. Se pueden implementar muchas cosas usando gráficos por computadora. Por ejemplo, animación de automóviles, personajes de dibujos animados y muchas cosas más. En este artículo, el personaje de dibujos animados Doraemon se crea utilizando gráficos por computadora.

Implementación en C

En C, las funciones de graphics.h se utilizan para dibujar diferentes formas (como un círculo, un rectángulo, etc.), mostrar texto (cualquier mensaje) en diferentes formatos (diferentes fuentes y colores). Mediante el uso de graphics.h es posible crear programas, animaciones y también juegos. Estos pueden ser útiles para los principiantes.

Funciones utilizadas:

A continuación se muestra la implementación del dibujo del personaje de dibujos animados Doraemon usando gráficos en C:

C

// C program to implement
// the above approach
#include <conio.h>
#include <graphics.h>
#include <stdio.h>
  
// Driver code
int main()
{
    int gd = DETECT, gm;
    initgraph(&gd, &gm, "C:\\turboc3\\bgi");
    setfillstyle(SOLID_FILL, CYAN);
  
    // Head Outer Circle
    circle(500, 200, 100);
  
    // Head Inner Circle
    circle(500, 212, 88);
    floodfill(502, 102, 15);
    setfillstyle(SOLID_FILL, CYAN);
  
    // Body Outer Circle
    circle(500, 400, 100);
  
    // Body Inner Circle
    circle(500, 388, 88);
    floodfill(502, 498, 15);
    setfillstyle(SOLID_FILL, RED);
  
    // NOSE
    circle(502, 214, 10);
    floodfill(504, 216, 15);
  
    // Left Eye
    circle(460, 170, 15);
  
    // Right Eye
    circle(540, 170, 15);
  
    // Left Mustache Middle
    // Line
    line(430, 214, 380, 214);
  
    // Left Mustache Upper
    // Line
    line(430, 214, 380, 196);
  
    // Left Mustache Lower
    // Line
    line(430, 214, 380, 234);
  
    // Right Mustache Middle
    // Line
    line(570, 214, 620, 214);
  
    // Right Mustache Upper
    // Line
    line(570, 214, 620, 196);
  
    // Right Mustache Lower
    // Line
    line(570, 214, 620, 234);
  
    // Nose-Mouth Connector
    line(502, 224, 502, 240);
  
    // Mouth Horizental Line
    line(465, 240, 535, 240);
  
    // Mouth Tangent Line
    line(465, 240, 502, 260);
  
    // Mouth Tangent Line
    line(502, 260, 535, 240);
  
    setfillstyle(SOLID_FILL, CYAN);
  
    // Right Up Hand
    line(500, 300, 650, 320);
  
    // Right Low Hand
    line(500, 300, 650, 340);
  
    // Right Hand Joining
    line(650, 320, 650, 340);
    floodfill(645, 332, 15);
    setfillstyle(SOLID_FILL, CYAN);
  
    // Left Up Hand
    line(500, 300, 350, 320);
  
    // Left Down Hand
    line(500, 300, 350, 340);
  
    // Left Hand Join
    line(350, 320, 350, 340);
    floodfill(355, 332, 15);
    circle(665, 331, 15);
    circle(335, 331, 15);
  
    // Pocket Horizental
    line(445, 380, 555, 380);
  
    // Pocket Tangent
    line(445, 380, 500, 420);
  
    // Pocket Tangent
    line(500, 420, 555, 380);
    setfillstyle(SOLID_FILL, RED);
  
    // Bell Pad Upper Horizental
    line(430, 298, 570, 298);
  
    // Bell Pad Lower Horizental
    line(430, 308, 570, 308);
  
    // Bell Pad  Left Join
    line(430, 298, 430, 308);
  
    // Bell Pad Right Join
    line(570, 298, 570, 308);
    floodfill(432, 302, 15);
    floodfill(568, 302, 15);
    floodfill(500, 307, 15);
    setfillstyle(SOLID_FILL,
                 YELLOW);
  
    // Bell
    circle(500, 323, 15);
    floodfill(502, 325, 15);
    setcolor(BLACK);
  
    // Inner Bell Upper Line
    line(485, 323, 515, 323);
  
    // Inner Bell Upper Line
    line(485, 328, 515, 328);
    setcolor(WHITE);
  
    // Left Leg Left Line
    line(450, 480, 450, 550);
  
    // Left Leg Right Line
    line(470, 490, 470, 550);
  
    // Right Leg Right Line
    line(550, 480, 550, 550);
  
    // Right Leg Left Line
    line(530, 490, 530, 550);
  
    // Left Leg Pad
    rectangle(440, 550, 480, 570);
  
    // Right Leg Pad
    rectangle(520, 550, 560, 570);
  
    // Left Leg Color
    setfillstyle(SOLID_FILL, CYAN);
    floodfill(460, 500, 15);
  
    // Right Leg Color
    setfillstyle(SOLID_FILL, CYAN);
    floodfill(540, 500, 15);
    getch();
    closegraph();
    return 0;
}

Producción:

Publicación traducida automáticamente

Artículo escrito por sounetraghosal2000 y traducido por Barcelona Geeks. The original can be accessed here. Licence: CCBY-SA

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *