Fabric.js es una biblioteca de JavaScript que se utiliza para trabajar con lienzo. La imagen del lienzo pertenece a la clase de fabric.js que se utiliza para crear instancias de imágenes. La imagen del lienzo significa que la imagen es móvil y se puede estirar según los requisitos. La propiedad de ancho de la imagen se utiliza para establecer el ancho de la imagen.
Enfoque: primero importe la biblioteca fabric.js. Después de importar la biblioteca, cree un bloque de lienzo en la etiqueta del cuerpo que contendrá la imagen. Después de esto, inicialice una instancia de Canvas y la clase de imagen proporcionada por Fabric.JS y use la propiedad de ancho para establecer la altura de la imagen del lienzo. Después de esto renderiza la imagen en el lienzo.
Sintaxis:
fabric.Image(image, { width: Number });
Parámetros: esta función toma un solo parámetro como se mencionó anteriormente y se describe a continuación:
- Ancho: este parámetro toma un número para establecer el ancho de la imagen del lienzo.
Ejemplo: este ejemplo usa FabricJS para establecer el ancho de la imagen del lienzo como se muestra en el siguiente ejemplo:
HTML
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the FabricJS library --> <script src= "https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js"> </script> </head> <body> <h1 style="color: green;"> GeeksforGeeks </h1> <b> Fabric.js | Image visible Property </b> <canvas id="canvas" width="400" height="300" style="border:2px solid #000000"> </canvas> <img src= "https://media.geeksforgeeks.org/wp-content/uploads/20200327230544/g4gicon.png" width="100" height="100" id="my-image" style="display: none;"> <br> <button onclick="wid()">Clickme</button> <script> // Creating the instance of canvas object var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); // Getting the image var img = document.getElementById('my-image'); // Creating the image instance var imgInstance = new fabric.Image(img, { }); function wid() { imgInstance = new fabric.Image(img, { width: 250 }); canvas.clear(); // Rendering the image to canvas canvas.add(imgInstance); canvas.centerObject(imgInstance); } canvas.add(imgInstance); canvas.centerObject(imgInstance); </script> </body> </html>
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Publicación traducida automáticamente
Artículo escrito por dheerchanana08 y traducido por Barcelona Geeks. The original can be accessed here. Licence: CCBY-SA