Fabric.js Imagen izquierda Propiedad

Fabric.js es una biblioteca de javascript que se utiliza para trabajar con lienzo. La imagen del lienzo pertenece a la clase de fabric.js que se utiliza para crear instancias de imágenes. La imagen del lienzo significa que la imagen es móvil y se puede estirar según los requisitos. La propiedad izquierda de la imagen se utiliza para establecer la posición izquierda de la imagen del lienzo. Por defecto, es relativo al objeto dejado.

Enfoque: primero importe la biblioteca fabric.js. Después de importar la biblioteca, cree un bloque de lienzo en la etiqueta del cuerpo que contendrá la imagen. Después de esto, inicialice una instancia de Canvas y la clase de imagen proporcionada por Fabric.JS y asigne el número a la propiedad izquierda como parámetro para establecer la posición izquierda del objeto de imagen.

Sintaxis:

fabric.Image(image, {
    left:Number
});

Parámetros: Esta función toma dos parámetros como se mencionó anteriormente y se describe a continuación:

  • image: Este parámetro toma la imagen.
  • izquierda: este parámetro toma un número para establecer la posición izquierda del objeto.

Ejemplo: este ejemplo usa FabricJS para establecer la posición izquierda de la imagen del lienzo a lo largo del eje x, como se muestra en el siguiente ejemplo.

HTML

<!DOCTYPE html> 
<html> 
<head> 
  
    <!-- Adding the FabricJS library -->
    <script src= 
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js"> 
    </script> 
</head> 
  
<body> 
    <h1 style="color: green;">GeeksforGeeks</h1> 
  
    <b>Fabric.js | Image left Property </b> 
  
    <canvas id="canvas" width="400" height="300"
        style="border:2px solid #000000"> 
    </canvas> 
  
    <img src =
"https://media.geeksforgeeks.org/wp-content/uploads/20200327230544/g4gicon.png"
        width="100" height="100" id="my-image"
        style="display: none;"><br>
  
    <button onclick="left()">Click me</button>
  
    <script> 
       
        // Create the instance of canvas object
        var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); 
        // Getting the image
        var img= document.getElementById('my-image');
        // Creating the image instance 
        var imgInstance = new fabric.Image(img, { left:75
        });
        function left(){
            imgInstance = new fabric.Image(img, {
                left:0
            });
            canvas.clear();
            canvas.add(imgInstance);
        }
        // Rendering the image to canvas
        canvas.add(imgInstance);
    </script> 
</body> 
</html>

Producción:

  • Antes de hacer clic en el botón:

  • Después de hacer clic en el botón:

Publicación traducida automáticamente

Artículo escrito por TARuN y traducido por Barcelona Geeks. The original can be accessed here. Licence: CCBY-SA

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *