Fabric.js es una biblioteca de JavaScript que se utiliza para trabajar con lienzo. La imagen del lienzo pertenece a la clase de fabric.js que se utiliza para crear instancias de imágenes. La imagen del lienzo significa que la imagen es móvil y se puede estirar según los requisitos. La propiedad hasControls de la imagen se usa para habilitar o deshabilitar los controles de la imagen.
Enfoque: primero importe la biblioteca fabric.js. Después de importar la biblioteca, cree un bloque de lienzo en la etiqueta del cuerpo que contendrá la imagen. Después de esto, inicialice una instancia de Canvas y la clase de imagen proporcionada por Fabric.JS y luego use la propiedad hasControls para habilitar o deshabilitar los controles de la imagen del lienzo. Después de esto, renderice la imagen en el lienzo y haga clic en la imagen de salida para ver los efectos de salida.
Sintaxis:
fabric.Image(image, { hascontrols : Boolean });
Parámetros: Esta función toma dos parámetros como se mencionó anteriormente y se describe a continuación:
- imagen: este parámetro toma el elemento de imagen.
- hasControls: este parámetro toma un valor booleano para habilitar o deshabilitar los controles de la imagen del lienzo.
Ejemplo: este ejemplo usa FabricJS para deshabilitar los controles de la imagen del lienzo como se muestra en el siguiente ejemplo.
HTML
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the FabricJS library --> <script src= "https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js"> </script> </head> <body> <h1 style="color: green;"> GeeksforGeeks </h1> <b> Fabric.js | Image hasControls Property </b> <canvas id="canvas" width="400" height="300" style="border:2px solid #000000"> </canvas> <img src = "https://media.geeksforgeeks.org/wp-content/uploads/20200327230544/g4gicon.png" width="100" height="100" id="my-image" style="display: none;"> <br> <script> // Creating the instance of canvas object var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); // Getting the image var img= document.getElementById('my-image'); // Creating the image instance var imgInstance = new fabric.Image(img, { }); function hasControls(){ imgInstance = new fabric.Image(img, { hasControls: false }); canvas.clear(); // Rendering the image to canvas canvas.add(imgInstance); } hasControls(); </script> </body> </html>
Producción: