Fabric.js Imagen hoverCursor Propiedad

Fabric.j es una biblioteca de javascript que se utiliza para trabajar con lienzo. La imagen del lienzo pertenece a la clase de fabric.js que se utiliza para crear instancias de imágenes. La imagen del lienzo significa que la imagen es móvil y se puede estirar según los requisitos. La propiedad hoverCursor de la imagen se usa para establecer el estilo del cursor cuando se pasa el cursor sobre la imagen.

Enfoque: primero importe la biblioteca fabric.js. Después de importar la biblioteca, cree un bloque de lienzo en la etiqueta del cuerpo que contendrá la imagen. Después de esto, inicialice una instancia de Canvas y la clase de imagen proporcionada por Fabric.JS y luego use la propiedad hoverCursor para establecer los estilos del cursor, como el puntero, cuando se desplaza sobre la imagen del lienzo. Después de esto, represente la imagen en el lienzo e intente pasar el cursor sobre la imagen.

Sintaxis:

fabric.Image(image, {
    hoverCursor:String
});

Parámetros: Esta función toma dos parámetros como se mencionó anteriormente y se describe a continuación:

  • image: Este parámetro toma la imagen.
  • hoverCursor: este parámetro toma una string para establecer los diferentes estilos del cursor cuando se desplaza sobre la imagen del lienzo.

Ejemplo: este ejemplo usa FabricJS para configurar el cursor cuando se pasa el cursor sobre la imagen del lienzo, como se muestra en el siguiente ejemplo.

HTML

<!DOCTYPE html>
<html>
  
<head>
  
    <!-- Adding the FabricJS library -->
    <script src=
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js">
    </script>
</head>
  
<body>
    <h1 style="color: green;">GeeksforGeeks</h1>
      
    <b>Fabric.js | Image hoverCursor Property </b>
      
    <canvas id="canvas" width="400" height="300" 
        style="border:2px solid #000000">
    </canvas>
  
    <img src=
"https://media.geeksforgeeks.org/wp-content/uploads/20200327230544/g4gicon.png" 
        width="100" height="100" id="my-image" 
        style="display: none;"><br>
          
    <script>
        // Create the instance of canvas object
        var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
  
        // Getting the image
        var img = document.getElementById('my-image');
  
        // Creating the image instance 
        var imgInstance = new fabric.Image(img, {
        });
        function hoverCursor() {
            imgInstance = new fabric.Image(img, {
                hoverCursor: "pointer"
            });
            canvas.clear();
  
            // Rendering the image to canvas
            canvas.add(imgInstance);
        }
        hoverCursor();
    </script>
</body>
  
</html>

Producción:

Publicación traducida automáticamente

Artículo escrito por TARuN y traducido por Barcelona Geeks. The original can be accessed here. Licence: CCBY-SA

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