Fabric.js es una biblioteca de javascript que se utiliza para trabajar con lienzo. La imagen del lienzo pertenece a la clase de fabric.js que se utiliza para crear instancias de imágenes. La imagen del lienzo significa que la imagen es móvil y se puede estirar según los requisitos. La propiedad lockMovementX de la imagen se usa para habilitar o deshabilitar el movimientoX de la imagen del lienzo.
Enfoque: primero importe la biblioteca fabric.js. Después de importar la biblioteca, cree un bloque de lienzo en la etiqueta del cuerpo que contendrá la imagen. Después de esto, inicialice una instancia de Canvas y la clase de imagen proporcionada por Fabric.JS y luego use la propiedad lockMovementX para habilitar o deshabilitar el movimiento de la imagen del lienzo. Después de esto, renderice la imagen en el lienzo y céntrela. Ahora intente mover la imagen horizontalmente.
Sintaxis:
fabric.Image(image, { lockMovementX:Boolean });
Parámetros: Esta función toma dos parámetros como se mencionó anteriormente y se describe a continuación:
- image: Este parámetro toma la imagen.
- lockMovementX: este parámetro toma un valor booleano para habilitar o deshabilitar el movimientoX de la imagen del lienzo.
Ejemplo: este ejemplo usa FabricJS para establecer la posición izquierda de la imagen del lienzo a lo largo del eje x, como se muestra en el siguiente ejemplo.
HTML
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the FabricJS library --> <script src= "https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js"> </script> </head> <body> <h1 style="color: green;">GeeksforGeeks</h1> <b>Fabric.js | Image lockMovementX Property </b> <canvas id="canvas" width="400" height="300" style="border:2px solid #000000"> </canvas> <img src = "https://media.geeksforgeeks.org/wp-content/uploads/20200327230544/g4gicon.png" width="100" height="100" id="my-image" style="display: none;"><br> <script> // Create the instance of canvas object var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); // Getting the image var img= document.getElementById('my-image'); // Creating the image instance var imgInstance = new fabric.Image(img, { }); function lockMovementX(){ imgInstance = new fabric.Image(img, { lockMovementX:true }); canvas.clear(); canvas.add(imgInstance); } lockMovementX(); // Rendering the image to canvas canvas.add(imgInstance); </script> </body> </html>
Producción: