Fabric.js Imagen lockMovementY Propiedad

Fabric.js es una biblioteca de JavaScript que se utiliza para trabajar con lienzo. La imagen del lienzo pertenece a la clase de fabric.js que se utiliza para crear instancias de imágenes. La imagen del lienzo significa que la imagen es móvil y se puede estirar según los requisitos. La propiedad lockMovementY de la imagen se usa para habilitar o deshabilitar el movimiento de la imagen a lo largo del eje y del lienzo.

Enfoque: primero importe la biblioteca fabric.js. Después de importar la biblioteca, cree un bloque de lienzo en la etiqueta del cuerpo que contendrá la imagen. Después de esto, inicialice una instancia de Canvas y la clase de imagen proporcionada por Fabric.JS y luego use la propiedad lockMovementY para habilitar o deshabilitar el movimiento de la imagen a lo largo del eje y del lienzo. Después de esto, renderice la imagen en el lienzo e intente mover la imagen verticalmente.

Sintaxis:

fabric.Image(image, {
     lockMovementY : Boolean
});

Parámetros: La función anterior toma dos parámetros como se mencionó anteriormente y se describe a continuación:

  • imagen: este parámetro toma el elemento de imagen.
  • lockMovementY: este parámetro toma un valor booleano para habilitar o deshabilitar el movimiento de la imagen del lienzo a lo largo del eje y.

Ejemplo: este ejemplo usa FabricJS para habilitar o deshabilitar el movimiento de la imagen a lo largo del eje Y de la imagen del lienzo, como se muestra en el siguiente ejemplo.

HTML

<!DOCTYPE html> 
<html> 
   
<head>      
    <!-- Adding the FabricJS library -->
    <script src= 
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js"> 
    </script> 
</head> 
  
<body> 
    <h1 style="color: green;">
        GeeksforGeeks
    </h1> 
    <b> 
        Fabric.js | Image lockMovementY Property  
    </b> 
  
    <canvas id="canvas" width="400" height="300"
        style="border:2px solid #000000"> 
    </canvas> 
  
    <img src =
"https://media.geeksforgeeks.org/wp-content/uploads/20200327230544/g4gicon.png"
        width="100" height="100" id="my-image"
        style="display: none;">
    <br>
  
    <script>
        // Creating the instance of canvas object
        var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); 
  
        // Getting the image
        var img= document.getElementById('my-image');
  
        // Creating the image instance 
        var imgInstance = new fabric.Image(img, {
        });
  
        function lockMovementY(){
            imgInstance = new fabric.Image(img, {
                lockMovementY:true
            });
            canvas.clear();
            // Rendering the image to canvas
            canvas.add(imgInstance);
        }
        lockMovementY();
    </script> 
</body>
  
</html>

Producción:

Publicación traducida automáticamente

Artículo escrito por TARuN y traducido por Barcelona Geeks. The original can be accessed here. Licence: CCBY-SA

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