Propiedad sucia de la imagen Fabric.js

En este artículo, cuando establecemos la propiedad sucia en verdadero, la memoria caché del objeto se volverá a procesar en la siguiente llamada de procesamiento a la imagen del lienzo usando FabricJS. La imagen del lienzo significa que la imagen es móvil y se puede estirar según los requisitos. Además, la imagen se puede personalizar en lo que respecta al color del trazo inicial, la altura, el ancho, el color de relleno o el ancho del trazo.

Para hacerlo posible, vamos a utilizar una biblioteca de JavaScript llamada FabricJS. Después de importar la biblioteca, crearemos un bloque de lienzo en la etiqueta del cuerpo que contendrá la imagen. Después de esto, inicializaremos las instancias de Canvas e Image proporcionadas por FabricJS y estableceremos la propiedad sucia de Canvas Image y representará la imagen en el lienzo como se muestra en el siguiente ejemplo.

Sintaxis :

fabric.Image(image, {
     dirty : boolean
});

Parámetros: esta propiedad acepta un solo parámetro como se mencionó anteriormente y se describe a continuación:

  • sucio: especifica que la caché de objetos se volverá a procesar en la siguiente llamada de procesamiento o no.

Ejemplo : este ejemplo usa FabricJS para establecer la propiedad sucia de la imagen del lienzo como se muestra en el siguiente ejemplo:

HTML

<!DOCTYPE html> 
<html> 
  
<head> 
    <!-- Adding the FabricJS library -->
    <script src= 
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js"> 
    </script> 
</head> 
  
<body> 
    <h1 style="color: green;"> 
        GeeksforGeeks 
    </h1> 
  
    <b> 
        Fabric.js | Image dirty Property 
    </b> 
      
    <canvas id="canvas" width="400" height="300"
        style="border:2px solid #000000"> 
    </canvas> 
  
    <img src= 
"https://media.geeksforgeeks.org/wp-content/uploads/20200327230544/g4gicon.png"
        width="100" height="100" id="my-image"
        style="display: none;"> 
    <br> 
  
    <script> 
  
        // Creating the instance of canvas object 
        var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); 
  
        // Getting the image 
        var img = document.getElementById('my-image'); 
  
        // Creating the image instance 
        var geeks = new fabric.Image(img, {
            dirty : false
        }); 
  
        canvas.add(geeks); 
        canvas.centerObject(geeks); 
    </script> 
</body> 
  
</html>

Producción:

Publicación traducida automáticamente

Artículo escrito por dheerchanana08 y traducido por Barcelona Geeks. The original can be accessed here. Licence: CCBY-SA

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *