Variables de referencia: puede crear un segundo nombre para una variable en C++, que puede usar para leer o editar los datos originales contenidos en esa variable. Si bien esto puede parecer poco atractivo al principio, declarar una referencia y asignarle una variable le permite tratar la referencia como si fuera la variable original con el fin de acceder y modificar el valor de la variable original, incluso si el segundo nombre ( la referencia) está en un ámbito diferente. Esto significa que si hace referencia a los argumentos de su función, podrá cambiar esencialmente los datos proporcionados en la función. Esto contrasta con el funcionamiento general de C++, en el que los parámetros de la función se copian en nuevas variables. También ayuda a ahorrar tiempo.
En C++, las variables de referencia son más seguras que los punteros porque las variables de referencia se deben inicializar y no se pueden cambiar para hacer referencia a otra cosa una vez que se inicializan. Pero hay excepciones en las que podemos tener referencias no válidas.
1) Referencia al valor en el puntero no inicializado
int *ptr; int &ref = *ptr; // Reference to value at // some random memory location
2) Se devuelve la referencia a una variable local
int& fun() { int a = 10; return a; }
Una vez que fun() regrese, se recuperará el espacio que se le asignó en el marco de la pila. Entonces la referencia a una variable local no será válida.
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Artículo escrito por GeeksforGeeks-1 y traducido por Barcelona Geeks. The original can be accessed here. Licence: CCBY-SA