PYGLET: hacer que la ventana sea el contexto de renderizado OpenGL actual

En este artículo, veremos cómo podemos hacer que la ventana actual sea el contexto de representación de OpenGL en el módulo PYGLET en python. Pyglet es una biblioteca fácil de usar pero poderosa para desarrollar aplicaciones GUI visualmente ricas como juegos, multimedia, etc. Una ventana es un objeto «pesado» que ocupa los recursos del sistema operativo. Las ventanas pueden aparecer como regiones flotantes o pueden configurarse para llenar una pantalla completa (pantalla completa). Solo un contexto OpenGL puede estar activo a la vez. Este método establece que el contexto de la ventana actual sea actual. Debe usar este método con preferencia a pyglet.gl.Context.set_current, ya que puede realizar funciones de inicialización adicionales.
Podemos crear una ventana con la ayuda del comando que se indica a continuación. 
 

pyglet.window.Window(width, height, title)

Para crear una ventana, usamos el método switch_to con el objeto de la ventana
Sintaxis: window.switch_to()
Argumento: no requiere ningún argumento
Retorno: no devuelve ninguno 
 

A continuación se muestra la implementación. 
 

Python3

# importing pyglet module
import pyglet
import pyglet.window.key
 
# width of window
width = 500
 
# height of window
height = 500
 
# caption i.e title of the window
title = "Geeksforgeeks"
 
# creating a window
window = pyglet.window.Window(width, height, title)
 
# text
text = "GeeksforGeeks"
 
# creating a label with font = times roman
# font size = 36
# aligning it to the center
label = pyglet.text.Label(text,
                          font_name ='Times New Roman',
                          font_size = 36,
                          x = window.width//2, y = window.height//2,
                          anchor_x ='center', anchor_y ='center')
 
# on draw event
@window.event
def on_draw():
     
    # clearing the window
    window.clear()
     
    # drawing the label on the window
    label.draw()
     
# key press event   
@window.event
def on_key_press(symbol, modifier):
     
    # key "C" get press
    if symbol == pyglet.window.key.C:
         
        # close the window
        window.close()
 
# image for icon
img = image = pyglet.resource.image("logo.png")
 
# setting image as icon
window.set_icon(img)
 
# making window current opengl rendering context
window.switch_to()
 
                
# start running the application
pyglet.app.run()

Producción : 
 

Publicación traducida automáticamente

Artículo escrito por rakshitarora y traducido por Barcelona Geeks. The original can be accessed here. Licence: CCBY-SA

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