En este artículo, aprenderemos cómo mostrar puntajes en Arcade en Python.
Visualización de la partitura
En este ejemplo, simplemente mostraremos nuestra puntuación en la pantalla y aumentaremos la puntuación que salta cada jugador. Para ello, utilizaremos algunas funciones:
draw_text(): esta función se usa para dibujar texto en la pantalla usando la etiqueta de Pyglet.
Sintaxis: arcade.draw_text(texto, x, y, color, tamaño, ancho, alineación, nombre_fuente)
Parámetros:
- text: Texto que queremos mostrar
- x : coordenada x
- y : coordenada y
- color : color del texto
- tamaño : Tamaño de la fuente
- ancho : Ancho del texto
- align : Alineación del texto
- font_name : Nombre de la fuente
Camera(): la clase Camera se usa para controlar la ventana gráfica visible.
Sintaxis: arcade.Camera(ancho, alto, ventana)
Parámetros:
- ancho: ancho de la ventana gráfica
- altura: altura de la ventana gráfica
- ventana: Ventana para asociar con esta cámara
Escena(): una clase que representa un objeto de escena.
Sintaxis: arcade.Scene(sprite_lists, name_mapping)
Parámetros:
- sprite_lists: una lista de objetos SpriteList
- name_mapping: un diccionario de objetos SpriteList
PhysicsEnginePlatformer(): motor de física simplista para usar en un juego de plataformas.
Sintaxis: arcade.PhysicsEnginePlatformer(player_sprite, plataformas, gravedad, escaleras)
Parámetros:
- player_sprite: sprite del jugador
- plataformas: los sprites por los que no puede moverse
- gravedad: aceleración hacia abajo por cuadro
- ladders: Escaleras en las que el usuario puede subir
Sprites usados ():
En el siguiente ejemplo, vamos a crear una clase MainGame(). Dentro de esta clase primero, vamos a inicializar algunas variables para la velocidad, la cámara, la puntuación, el nivel y el sprite del jugador, luego crearemos 6 funciones dentro de esta clase.
- on_draw(): Dentro de esta función, usaremos nuestra cámara y dibujaremos la escena y el texto de nuestra partitura en la pantalla.
- setup(): en esta función, inicializaremos nuestra cámara y el objeto de escena, luego cargaremos los sprites de nuestro reproductor y plataforma. Después de eso, llamaremos a la función PhysicsEnginePlatformer().
- on_update(): en esta función, actualizaremos las coordenadas x del sprite, la cámara y el motor de física del jugador. También cambiaremos nuestro nivel en esta función.
- on_key_press() y on_key_release(): En esta función cambiaremos el valor de la variable velocidad según la tecla del teclado que se presione o se suelte. Y si el jugador presiona la tecla de flecha ARRIBA, aumentaremos el valor de la puntuación.
- camera_move(): En esta función, moveremos nuestra cámara de acuerdo a la posición actual de nuestro jugador.
A continuación se muestra la implementación:
Python3
# Importing arcade module import arcade # Creating MainGame class class MainGame(arcade.Window): def __init__(self): super().__init__(600, 600, title="Player Movement") # Initializing a variable to store # the velocity of the player self.vel_x = 0 # Creating variable for Camera self.camera = None # Creating variable to store current score self.score = 0 # Creating scene object self.scene = None # Creating variable to store player sprite self.player = None # Creating variable for our game engine self.physics_engine = None # Creating on_draw() function to draw on the screen def on_draw(self): arcade.start_render() # Drawing the text arcade.draw_text('Score :- '+str(self.score), self.player_sprite.center_x - 500 / 2, self.player_sprite.center_y + 200, arcade.color.WHITE, 30, 5000, 'left') # Using the camera self.camera.use() # Drawing our scene self.scene.draw() def setup(self): # Initialize Scene object self.scene = arcade.Scene()\ # Using Camera() function self.camera = arcade.Camera(600, 600) # Creating different sprite lists self.scene.add_sprite_list("Player") self.scene.add_sprite_list("Platforms", use_spatial_hash=True) # Adding player sprite self.player_sprite = arcade.Sprite("Player.png", 1) # Adding coordinates for the center of the sprite self.player_sprite.center_x = 64 self.player_sprite.center_y = 60 # Adding Sprite in our scene self.scene.add_sprite("Player", self.player_sprite) # Adding platform sprite according to level platform = arcade.Sprite(f"Platform.png", 1) # Adding coordinates for the center of the platform platform.center_x = 300 platform.center_y = 32 self.scene.add_sprite("Platforms", platform) # Creating Physics engine self.physics_engine = arcade.PhysicsEnginePlatformer( self.player_sprite, self.scene.get_sprite_list("Platforms"), 0.5 ) # Creating on_update function to # update the x coordinate def on_update(self, delta_time): # Changing x coordinate of player self.player_sprite.center_x += self.vel_x * delta_time # Updating the physics engine to move the player self.physics_engine.update() # Calling the camera_move function self.camera_move() # Creating function to change the velocity # when button is pressed def on_key_press(self, symbol, modifier): # Checking the button pressed # and changing the value of velocity if symbol == arcade.key.LEFT: self.vel_x = -300 elif symbol == arcade.key.RIGHT: self.vel_x = 300 elif symbol == arcade.key.UP: if self.physics_engine.can_jump(): self.player_sprite.change_y = 15 # Increasing the score self.score += 10 # Creating function to change the velocity # when button is released def on_key_release(self, symbol, modifier): # Checking the button released # and changing the value of velocity if symbol == arcade.key.LEFT: self.vel_x = 0 elif symbol == arcade.key.RIGHT: self.vel_x = 0 def camera_move(self): # Getting the x coordinate for the center of camera screen_x = self.player_sprite.center_x - \ (self.camera.viewport_width / 2) # Getting the y coordinate for the center of camera screen_y = self.player_sprite.center_y - \ (self.camera.viewport_height / 2) # Moving the camera self.camera.move_to([screen_x, screen_y]) # Calling MainGame class game = MainGame() game.setup() arcade.run()
Producción:
Restablecimiento de la puntuación
En este ejemplo, restableceremos nuestra puntuación a 0 cada vez que el jugador se caiga de la plataforma y reiniciaremos el juego desde la posición inicial. Para esto, simplemente agregaremos las siguientes líneas en nuestra función on_update().
if self.player_sprite.center_y < -20: self.score = 0 self.setup()
Si el jugador se cae de la plataforma, configure el valor de la variable de puntuación en 0 y llame a nuestra función de configuración() para reiniciar el juego.
A continuación se muestra la implementación:
Python3
# Importing arcade module import arcade # Creating MainGame class class MainGame(arcade.Window): def __init__(self): super().__init__(600, 600, title = "Score") # Initializing a variable to store # the velocity of the player self.vel_x = 0 # Creating variable for Camera self.camera = None # Creating variable to store current score self.score = 0 # Creating scene object self.scene = None # Creating variable to store player sprite self.player = None # Creating variable for our game engine self.physics_engine = None # Creating on_draw() function to draw on the screen def on_draw(self): arcade.start_render() # Drawing the text arcade.draw_text('Score :- '+str(self.score), self.player_sprite.center_x -500 / 2, self.player_sprite.center_y +200, arcade.color.WHITE,30,5000,'left') # Using the camera self.camera.use() # Drawing our scene self.scene.draw() def setup(self): # Initialize Scene object self.scene = arcade.Scene() # Using Camera() function self.camera = arcade.Camera(600, 600) # Creating different sprite lists self.scene.add_sprite_list("Player") self.scene.add_sprite_list("Platforms", use_spatial_hash=True) # Adding player sprite self.player_sprite = arcade.Sprite("Player.png", 1) # Adding coordinates for the center of the sprite self.player_sprite.center_x = 64 self.player_sprite.center_y = 60 # Adding Sprite in our scene self.scene.add_sprite("Player", self.player_sprite) # Adding platform sprite according to level platform = arcade.Sprite(f"Platform.png", 1) # Adding coordinates for the center of the platform platform.center_x = 300 platform.center_y = 32 self.scene.add_sprite("Platforms", platform) # Creating Physics engine self.physics_engine = arcade.PhysicsEnginePlatformer( self.player_sprite, self.scene.get_sprite_list("Platforms"), 0.5 ) # Creating on_update function to # update the x coordinate def on_update(self, delta_time): # Changing x coordinate of player self.player_sprite.center_x += self.vel_x * delta_time # Updating the physics engine to move the player self.physics_engine.update() # Setting the score to 0 whenever # player falss from the platform if self.player_sprite.center_y < -20: self.score = 0 self.setup() # Calling the camera_move function self.camera_move() # Creating function to change the velocity # when button is pressed def on_key_press(self, symbol, modifier): # Checking the button pressed # and changing the value of velocity if symbol == arcade.key.LEFT: self.vel_x = -300 elif symbol == arcade.key.RIGHT: self.vel_x = 300 elif symbol == arcade.key.UP: if self.physics_engine.can_jump(): self.player_sprite.change_y = 15 # Increasing the score self.score += 10 # Creating function to change the velocity # when button is released def on_key_release(self, symbol, modifier): # Checking the button released # and changing the value of velocity if symbol == arcade.key.LEFT: self.vel_x = 0 elif symbol == arcade.key.RIGHT: self.vel_x = 0 def camera_move(self): # Getting the x coordinate for the center of camera screen_x = self.player_sprite.center_x - \ (self.camera.viewport_width / 2) # Getting the y coordinate for the center of camera screen_y = self.player_sprite.center_y - \ (self.camera.viewport_height / 2) # Moving the camera self.camera.move_to([screen_x, screen_y]) # Calling MainGame class game = MainGame() game.setup() arcade.run()
Producción:
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Artículo escrito por imranalam21510 y traducido por Barcelona Geeks. The original can be accessed here. Licence: CCBY-SA