Como sabemos, un cubo es una ranura en la tabla hash interna del contenedor a la que se asignan todos los elementos en función del valor hash de su clave. Los cubos están numerados de 0 a bucket_count. Ahora, como cubo, mantenga el número variable del artículo. Este número se basa en el término Factor de carga . Cuando el Factor de carga (load_factor) alcanza un cierto umbral, el contenedor aumenta la cantidad de cubos y repite el mapa. Pero cuando llamamos a rehash (n) , establece directamente el número de cubos a n y desenstring una reconstrucción de toda la tabla hash. Pero cuando llamamos a reserve(n)luego crea suficientes cubos para contener al menos n elementos. Si luego agregamos> n elementos al mapa, se puede activar una repetición según el factor de carga. Al llamar a reserve con el tamaño que esperábamos para el contenedor unordered_map, evitamos los múltiples refritos que podrían haber producido los aumentos en el tamaño del contenedor y optimizamos el tamaño de la tabla hash. La función de C++ std::unordered_map::reserve() establece el número de cubos en el contenedor (bucket_count) al más apropiado para contener al menos n elementos.
Sintaxis:
unordered_map_name.reserve(N)
Parámetros: La función acepta un único parámetro obligatorio N que especifica el número de elementos solicitados como capacidad mínima.
Valor devuelto: la función no devuelve nada.
Los siguientes programas ilustran la función anterior:
Programa 1:
// C++ program to illustrate the // unordered_map::reserve() #include <bits/stdc++.h> using namespace std; int main() { // declaration unordered_map<int, int> sample1, sample2; // the sample1 size is reserved for // the bucket to contain a minimum of // one elements sample1.reserve(1); // inserts key and element // in sample1 sample1.insert({ 10, 100 }); sample1.insert({ 50, 500 }); // inserts key and element // in sample1 // the sample1 size is reserved for // the bucket to contain a minimum of // three elements sample2.reserve(3); sample2.insert({ 20, 200 }); sample2.insert({ 30, 300 }); sample2.insert({ 30, 150 }); cout << "The size of Sample1 is: " << sample1.size(); cout << "\nKey and Elements of Sample1 are:"; for (auto it = sample1.begin(); it != sample1.end(); it++) { cout << "{" << it->first << ", " << it->second << "} "; } cout << "\n\nThe size of Sample2 is: " << sample2.size(); cout << "\nKey and Elements of Sample2 are:"; for (auto it = sample2.begin(); it != sample2.end(); it++) { cout << "{" << it->first << ", " << it->second << "} "; } return 0; }
The size of Sample1 is: 2 Key and Elements of Sample1 are:{50, 500} {10, 100} The size of Sample2 is: 2 Key and Elements of Sample2 are:{30, 300} {20, 200}
Programa 2:
// C++ program to illustrate the // unordered_map::reserve() #include <bits/stdc++.h> using namespace std; int main() { // declaration unordered_map<char, char> sample1, sample2; // the sample1 size is reserved for // the bucket to contain a minimum of // one elements sample1.reserve(1); // inserts key and element // in sample1 sample1.insert({ 'a', 'A' }); sample1.insert({ 'g', 'G' }); // inserts key and element // in sample1 // the sample1 size is reserved for // the bucket to contain a minimum of // three elements sample2.reserve(3); sample2.insert({ 'b', 'B' }); sample2.insert({ 'c', 'C' }); sample2.insert({ 'd', 'D' }); cout << "The size of Sample1 is: " << sample1.size(); cout << "\nKey and Elements of Sample1 are:"; for (auto it = sample1.begin(); it != sample1.end(); it++) { cout << "{" << it->first << ", " << it->second << "} "; } cout << "\n\nThe size of Sample2 is: " << sample2.size(); cout << "\nKey and Elements of Sample2 are:"; for (auto it = sample2.begin(); it != sample2.end(); it++) { cout << "{" << it->first << ", " << it->second << "} "; } return 0; }
The size of Sample1 is: 2 Key and Elements of Sample1 are:{g, G} {a, A} The size of Sample2 is: 3 Key and Elements of Sample2 are:{d, D} {c, C} {b, B}