Cómo agregar la biblioteca C/C++ “graphics.h” al compilador gcc en Linux

Mientras probaba la programación gráfica c en Ubuntu, descubrí que graphic.h no es una biblioteca C estándar y no es compatible con el compilador gcc. Así que estoy escribiendo este artículo para explicar el proceso. Si desea utilizar graphics.h en la plataforma Ubuntu, debe compilar e instalar libgraph. Es la implementación de la API de … Continue reading «Cómo agregar la biblioteca C/C++ “graphics.h” al compilador gcc en Linux»

Animación por computadora

En general, la animación por computadora es una tecnología de visualización digital visual que procesa las imágenes en movimiento en la pantalla. En palabras simples, se puede poner o definir como el arte o el poder de dar vida, energía y emociones, etc. a cualquier objeto no vivo o inanimado a través de computadoras. Se … Continue reading «Animación por computadora»

Componentes del sistema de procesamiento de imágenes

El Sistema de Procesamiento de Imágenes es la combinación de los diferentes elementos que intervienen en el procesamiento digital de imágenes. El procesamiento digital de imágenes es el procesamiento de una imagen por medio de una computadora digital. El procesamiento de imágenes digitales utiliza diferentes algoritmos informáticos para realizar el procesamiento de imágenes en las … Continue reading «Componentes del sistema de procesamiento de imágenes»

Conversión de escaneo de algoritmos de línea y dibujo de línea

 SCAN Conversión de línea: Una recta une dos puntos. Es un elemento básico en gráficos. Necesitará dos puntos entre los cuales dibujar una línea para dibujar una línea. Una línea, o un segmento de línea, puede describirse únicamente mediante dos puntos, según la geometría. También sabemos por el álgebra que una línea puede definirse por … Continue reading «Conversión de escaneo de algoritmos de línea y dibujo de línea»

función bar() en gráficos C

El archivo de encabezado graphics.h contiene la función bar() que se usa para dibujar una barra rellena rectangular bidimensional. Sintaxis: void bar(int left, int top, int right, int bottom); where, left specifies the X-coordinate of top left corner, top specifies the Y-coordinate of top left corner, right specifies the X-coordinate of right bottom corner, bottom … Continue reading «función bar() en gráficos C»

Densidad de pantalla y sus terminologías

La densidad de pantalla es un cálculo de la proporción de posiciones de caracteres de visualización en la pantalla o un área de la pantalla que contiene algo. Hay dos tipos de densidad de pantalla de la siguiente manera. Densidad general de la pantalla: la densidad general de la pantalla se mide por las posiciones … Continue reading «Densidad de pantalla y sus terminologías»

Algoritmo de relleno de inundación usando gráficos C

Dado un rectángulo, su tarea de llenar este rectángulo usando el algoritmo de relleno de inundación. Ejemplos:   Input : rectangle(left = 50, top = 50, right= 100, bottom = 100) flood( x = 55, y = 55, new_color = 12, old_color = 0) Output : Input : rectangle(left = 50, top = 50, right= 200, bottom … Continue reading «Algoritmo de relleno de inundación usando gráficos C»

setfillstyle() y floodfill() en C

El archivo de encabezado graphics.h contiene la función setfillstyle() que establece el patrón de relleno actual y el color de relleno. La función floodfill() se usa para llenar un área cerrada. El patrón de relleno actual y el color de relleno se utilizan para rellenar el área. Sintaxis: void setfillstyle(int pattern, int color) void floodfill(int … Continue reading «setfillstyle() y floodfill() en C»

Gráficos por computadora | suavizado

Antialiasing es una técnica utilizada en gráficos por computadora para eliminar el efecto de aliasing. El efecto de aliasing es la aparición de bordes dentados o «irregulares» en una imagen rasterizada (una imagen renderizada usando píxeles). El problema de los bordes dentados técnicamente ocurre debido a la distorsión de la imagen cuando la conversión de … Continue reading «Gráficos por computadora | suavizado»

Programa en C para crear una casa usando Graphics

Requisito previo: graphics.h , ¿Cómo incluir graphics.h en CodeBlocks? La tarea es escribir un programa en C para crear una casa usando gráficos . Para ejecutar el programa, tenemos que incluir el siguiente archivo de encabezado: #include <graphic.h> Configuración del entorno: Descargue el archivo zip de WinBGlm desde este enlace. Extraiga el zip de WinBGlm … Continue reading «Programa en C para crear una casa usando Graphics»