Gráficos por computadora | El modelo de color RGB

El modelo de color RGB es uno de los métodos de representación de color más utilizados en gráficos por computadora. Utiliza un sistema de coordenadas de color con tres colores primarios: R(red), G(green), B(blue) Cada color primario puede tomar un valor de intensidad que va de 0 (más bajo) a 1 (más alto). La mezcla … Continue reading «Gráficos por computadora | El modelo de color RGB»

Fundamentos de desarrollo de aplicaciones de Android para principiantes

Android es un sistema operativo construido básicamente para teléfonos móviles. Se basa en el kernel de Linux y otro software de código abierto y está desarrollado por Google . Se utiliza para dispositivos móviles con pantalla táctil, como teléfonos inteligentes y tabletas. Pero hoy en día, estos se utilizan en automóviles, televisores, relojes, cámaras, etc. … Continue reading «Fundamentos de desarrollo de aplicaciones de Android para principiantes»

Matemáticas | Procesos de renovación en probabilidad

Un proceso de Renovación es un caso general de Proceso de Poisson en el que el tiempo entre llegadas del proceso o el tiempo entre fallas no sigue necesariamente la distribución exponencial. Un proceso de conteo N(t) que representa el número total de ocurrencias de un evento en el intervalo de tiempo (0, t] se … Continue reading «Matemáticas | Procesos de renovación en probabilidad»

Curva B-Spline en gráficos por computadora

Requisito previo: curva de Bezier El concepto de curva B-spline vino a resolver las desventajas que tenía la curva de Bezier, ya que todos sabemos que ambas curvas son de naturaleza paramétrica. En la curva de Bezier nos enfrentamos a un problema, cuando cambiamos la ubicación respectiva del punto de control, la forma de la … Continue reading «Curva B-Spline en gráficos por computadora»

Deterioro de la transmisión en la comunicación de datos – Part 1

En el sistema de comunicación, las señales analógicas viajan a través de los medios de transmisión, lo que tiende a deteriorar la calidad de la señal analógica, lo que significa que la señal al principio del medio no es la misma que la señal al final del medio. La imperfección provoca el deterioro de la … Continue reading «Deterioro de la transmisión en la comunicación de datos – Part 1»

IoT y computación en la nube

Un componente que mejora el éxito del Internet de las cosas es la computación en la nube . La computación en la nube permite a los usuarios realizar tareas informáticas utilizando servicios proporcionados a través de Internet. El uso del Internet de las cosas junto con las tecnologías de la nube se ha convertido en … Continue reading «IoT y computación en la nube»

Propiedades de la transformada de Fourier

Transformada de Fourier: la transformada de Fourier es la herramienta de entrada que se utiliza para descomponer una imagen en sus componentes de seno y coseno. Propiedades de la transformada de Fourier: Linealidad: La suma de dos funciones correspondientes a la suma de los dos espectros de frecuencia se denomina linealidad. Si multiplicamos una función … Continue reading «Propiedades de la transformada de Fourier»

numpy.greater_equal() en Python

El numpy.greater_equal() comprueba si x1 >= x2 o no. Sintaxis: numpy.greater_equal(x1, x2[, out]) Parámetros: x1, x2 : [array_like]Input arrays. If x1.shape != x2.shape, they must be broadcastable to a common shape out : [ndarray, boolean]Array of bools, or a single bool if x1 and x2 are scalars. Devolver : Boolean array indicating results, whether x1 … Continue reading «numpy.greater_equal() en Python»

deque::clear() y deque::erase() en C++ STL

Las colas Deque o de doble extremo son contenedores de secuencia con la función de expansión y contracción en ambos extremos. Son similares a los vectores, pero son más eficientes en el caso de inserción y eliminación de elementos al final, y también al principio. A diferencia de los vectores, es posible que no se … Continue reading «deque::clear() y deque::erase() en C++ STL»