Representar árbol usando gráficos en C/C++

Requisito previo: graphics.h , ¿Cómo incluir graphics.h?  En C/C++ hay un archivo de encabezado graphics.h que se usa para crear el objeto como línea, círculo, etc.  Dada una array arr[] de N enteros, la tarea es escribir el programa C++ para crear el árbol usando graphics.h . Enfoque: para ejecutar el programa, tenemos que incluir … Continue reading «Representar árbol usando gráficos en C/C++»

Diferencia entre holografía y fotografía.

La holografía y la fotografía son dos técnicas diferentes para generar imágenes. Holografía: Es la técnica utilizada para generar imágenes tridimensionales utilizando el fenómeno de Interferencia y difracción de la luz. Utiliza una fuente de luz monocromática y coherente y se necesita un holograma para regenerar la imagen. Fotografía: Es la técnica utilizada para generar … Continue reading «Diferencia entre holografía y fotografía.»

Interfaz multimedia de alta definición (HDMI)

La interfaz multimedia de alta definición es una de las interfaces de audio/video más utilizadas para transmitir datos de video sin comprimir y datos de audio digital comprimidos o sin comprimir desde un dispositivo fuente compatible con HDMI. Estos dispositivos pueden ser un controlador de pantalla, un monitor de computadora compatible, un proyector de video, … Continue reading «Interfaz multimedia de alta definición (HDMI)»

función bar3d() en gráficos C

El archivo de encabezado graphics.h contiene la función bar3d() que se utiliza para dibujar una barra rellena rectangular bidimensional. Se requieren las coordenadas de la esquina superior izquierda e inferior derecha de la barra para dibujar la barra. Sintaxis: void bar3d(int left, int top, int right, int bottom, int depth, int topflag); where, left specifies … Continue reading «función bar3d() en gráficos C»

función de arco en C

El archivo de encabezado graphics.h contiene la función arc() que dibuja un arco con centro en (x, y) y radio dado. start_angle es el punto inicial del ángulo y end_angle es el punto final del ángulo. El valor del ángulo puede variar de 0 a 360 grados. Sintaxis: void arc(int x, int y, int start_angle, … Continue reading «función de arco en C»

Diferencia entre los modelos de color RGB, CMYK, HSV y YIQ

colorcolorescolor colorcolores color color RGB CMYK VHS  YIQ  RGB: el modelo de color RGB es el modelo de color más común utilizado en el procesamiento de imágenes digitales y openCV. La imagen en color consta de 3 canales. Un canal cada uno para un color. Rojo, verde y azul son los principales componentes de color … Continue reading «Diferencia entre los modelos de color RGB, CMYK, HSV y YIQ»

Curvas Bezier en OpenGL

OpenGL es una API multiplataforma y multilenguaje para renderizar gráficos vectoriales 2D y 3D . Se utiliza para realizar una gran cantidad de diseño y animación utilizando OpenGL . En este artículo, discutiremos el concepto y la implementación de Bezier Curves OpenGL . Curvas de Beizer : Las curvas de Béziers son una de las … Continue reading «Curvas Bezier en OpenGL»

Fundamentos de la Animación

En el mundo de hoy, que está lleno de imaginación y visualizaciones, hay algunas áreas que se cubren con la palabra animación. Cuando esta palabra viene a la mente de alguien, siempre crean una imagen de dibujos animados y algunos espectáculos de Disney World. Como ya sabemos, entre los niños, las películas de animación son … Continue reading «Fundamentos de la Animación»

Método Z-Buffer o Depth-Buffer

Al ver una imagen que contiene superficies y objetos no transparentes, no es posible ver aquellos objetos que están detrás de los objetos más cercanos al ojo. Para obtener una imagen de pantalla realista, es imprescindible eliminar estas superficies ocultas. La identificación y eliminación de estas superficies se conoce como el problema de la superficie … Continue reading «Método Z-Buffer o Depth-Buffer»

Sistemas multimedia con prestaciones o características

Que son los Sistemas Multimedia: Un sistema multimedia es el encargado de desarrollar una aplicación multimedia. Una aplicación multimedia es un paquete de diferentes tipos de datos. Un sistema informático multimedia es aquel que puede crear, integrar, almacenar, recuperar, eliminar dos o más tipos de materiales multimedia en forma digital, como audio, imagen, video e … Continue reading «Sistemas multimedia con prestaciones o características»