función outtext() en C

El archivo de encabezado graphics.h contiene la función outtext() que muestra el texto en la posición actual. Sintaxis: void outtext(char *string); Ejemplos: Input : string = «Hello Geek, Have a good day !» Output : Input : string = «GeeksforGeeks is the best !» Output : Nota: no utilice funciones de modo de texto como … Continue reading «función outtext() en C»

Varios tipos de relaciones de aspecto

Si conoce las imágenes digitales o ha visto la sección de configuración de cualquier juego de computadora, a partir de ahora conocerá el término Relación de aspecto. Si no lo ha escuchado anteriormente o no piensa mucho al respecto, entonces este artículo lo ayudará a comprender qué implica el término proporción de aspecto, cuántos tipos … Continue reading «Varios tipos de relaciones de aspecto»

Dibujar un triángulo en gráficos C++

Requisito previo: graphics.h , ¿Cómo incluir graphics.h en CodeBlocks? La tarea es escribir un programa en C para hacer un triángulo con la función de línea de gráficos . Para ejecutar el programa, debemos incluir el siguiente archivo de encabezado: #include <graphic.h> Enfoque: dibujar una línea en gráficos (a, b) (c, d) A continuación se … Continue reading «Dibujar un triángulo en gráficos C++»

Diferencia entre muestreo de imágenes y cuantificación

Para crear una imagen digital, necesitamos convertir los datos detectados continuos en forma digital. Este proceso incluye 2 procesos: Muestreo: La digitalización del valor de las coordenadas se denomina muestreo. Cuantificación: La digitalización del valor de amplitud se llama cuantización. Para convertir una imagen continua f(x, y) en forma digital, tenemos que muestrear la función … Continue reading «Diferencia entre muestreo de imágenes y cuantificación»

Programa OpenGL para Simple Ball Game

Requisito previo: OpenGL OpenGL es una API multiplataforma y multilenguaje para renderizar gráficos vectoriales 2D y 3D. Usando esto, podemos hacer mucho diseño y animaciones. A continuación se muestra un juego simple hecho con OpenGL . Descripción: En esto, una pelota se mueve comenzando desde el medio y va hacia arriba a la izquierda al … Continue reading «Programa OpenGL para Simple Ball Game»

Renderizar un Triángulo usando OpenGL (usando Shaders)

En este artículo veremos cómo renderizar un triángulo usando OpenGL. Un triángulo es probablemente la forma más simple que puedes dibujar en OpenGL después de puntos y líneas y cualquier geometría complicada que hagas estará compuesta por varios triángulos unidos. Usaremos la tubería programable, por lo que también escribiremos programas simples de sombreado y los … Continue reading «Renderizar un Triángulo usando OpenGL (usando Shaders)»

Diferencia entre escaneo entrelazado y escaneo progresivo

El escaneo entrelazado y el escaneo progresivo son la técnica de escaneo de formación ampliamente empleada en el sistema de video analógico. Escaneo entrelazado: el escaneo entrelazado se realiza dividiendo un cuadro. En el escaneo entrelazado, la velocidad de visualización del video es menor que en el escaneo progresivo. En el escaneo entrelazado, la calidad … Continue reading «Diferencia entre escaneo entrelazado y escaneo progresivo»

Generación de imágenes gráficas portátiles RGBA a través de C++

Las imágenes PNG son capaces de admitir varias propiedades de imagen, como colores múltiples, grado de transparencia, corrección gamma, compresión sin pérdidas, etc. Las imágenes PNG se utilizan ampliamente y se prefieren para numerosos tipos de imágenes. Para trabajar con archivos PNG, utilizaremos la biblioteca C++ de código abierto contenedor independiente de la plataforma PNGwriter … Continue reading «Generación de imágenes gráficas portátiles RGBA a través de C++»

Formatos de imagen

Formato de imagen describe cómo se almacenarán los datos relacionados con la imagen. Los datos se pueden almacenar en formato comprimido, sin comprimir o vectorial. Cada formato de la imagen tiene una ventaja y una desventaja diferente. Los tipos de imágenes como TIFF son buenos para imprimir, mientras que JPG o PNG son mejores para … Continue reading «Formatos de imagen»

Programa en C para dibujar un campo de cricket usando gráficos de computadora

En este artículo, discutiremos cómo dibujar un campo de cricket en 2D que se está diseñando usando gráficos por computadora . Acercarse: Dibuja un círculo usando la función circle() . Esto actuará como el contorno del suelo. Colorea el círculo de arriba con verde usando las funciones setfillstyle() y floodfill() . Luego, para implementar el … Continue reading «Programa en C para dibujar un campo de cricket usando gráficos de computadora»