Diferencia entre imagen real e imagen virtual

Básicamente, una imagen puede ser una representación visual de un objeto que se coloca en algún lugar delante de un espejo o una lente. La formación de la imagen puede ser el resultado del encuentro de los rayos del sol después de ser reflejados o refractados de acuerdo con sus leyes respectivas. Cabe señalar aquí … Continue reading «Diferencia entre imagen real e imagen virtual»

función fillellipse() en C

El archivo de encabezado graphics.h contiene la función fillellipse() que dibuja y llena una elipse con centro en (x, y) y (x_radius, y_radius) como radios x e y de la elipse. Sintaxis: void fillellipse(int x, int y, int x_radius, int y_radius); where, (x, y) is center of the ellipse. (x_radius, y_radius) are x and y … Continue reading «función fillellipse() en C»

Implementación de una array descendente

Desde los albores de las computadoras, Hollywood ha demostrado en gran medida que un pirata informático o un programador es alguien sentado en una computadora escribiendo teclas aleatorias en la computadora que finalmente se compilan en una simulación similar a una array descendente. Aquí, intentaremos implementar una simulación de array descendente similar en la consola … Continue reading «Implementación de una array descendente»

Gráficos por computadora: algoritmo de subdivisión de áreas en 3D (eliminación de superficies ocultas)

El Sr. John Warnock propuso un algoritmo de subdivisión de áreas, por eso también conocido como algoritmo de Warnock . Este algoritmo utiliza ampliamente el concepto de coherencia de área para calcular la superficie visible en la escena, que está más cerca del plano de visualización. La coherencia de área evita el cálculo de la … Continue reading «Gráficos por computadora: algoritmo de subdivisión de áreas en 3D (eliminación de superficies ocultas)»

Programa en C para crear un Rocket usando Graphics

En este artículo, discutiremos cómo dibujar el cohete usando gráficos . Acercarse: Dibuje una línea recta usando la función line() que actuará como el contorno del suelo. Debajo de la línea anterior dibujada, rellénela con el color verde usando dos funciones setfillstyle() y floodfill() . Crea un rectángulo usando la función rectángulo() y coloréalo de … Continue reading «Programa en C para crear un Rocket usando Graphics»

Programa en C para crear un reloj de péndulo usando gráficos

En este artículo se discute cómo diseñar un Reloj de Péndulo en el lenguaje de programación C usando Graphics . Acercarse: Cree dos rectángulos, uno dentro del otro, usando la función rectángulo() para actuar como el contorno exterior del reloj y el otro es el contorno interior del reloj. Colorea el espacio entre los dos … Continue reading «Programa en C para crear un reloj de péndulo usando gráficos»

Diferencia entre monitor y televisión

Monitor: Un monitor es un dispositivo de hardware de computadora que usamos con otros dispositivos de hardware de una computadora, como un teclado para escribir y una impresora para imprimir. De la misma manera, un monitor es el equipo de la PC que revela el video y las ilustraciones creadas por la tarjeta de video … Continue reading «Diferencia entre monitor y televisión»

Dibuja una elipse girando sobre un círculo en gráficos C++

La biblioteca graphics.h se utiliza para incluir y facilitar las operaciones gráficas en el programa. Las funciones de graphics.h se pueden usar para dibujar diferentes formas, mostrar texto en diferentes fuentes, cambiar colores y mucho más. Usando las funciones de graphics.h puedes hacer programas de gráficos, animaciones, proyectos y juegos. Puede dibujar círculos, líneas, rectángulos, … Continue reading «Dibuja una elipse girando sobre un círculo en gráficos C++»

Gráficos por computadora |Osciloscopio de rayos catódicos| Tubo de rayos catódicos (tecnología de visualización de video)

Los gráficos por computadora se han convertido en un elemento común en el mundo moderno de hoy. Ya sea en interfaces de usuario, visualización de datos, películas, etc., los gráficos por computadora juegan un papel importante. El dispositivo de salida principal en un sistema de gráficos es un monitor de video. Aunque existen muchas tecnologías, … Continue reading «Gráficos por computadora |Osciloscopio de rayos catódicos| Tubo de rayos catódicos (tecnología de visualización de video)»

Diferencia entre LCD de array activa y LCD de array pasiva

1. LCD de array pasiva: utiliza una rejilla de conductores verticales y horizontales compuesta de rust de indio y estaño para crear una imagen. Cada píxel está controlado por una intersección de dos conductores. Representa el estado apagado de la pantalla LCD, es decir, el píxel está APAGADO. 2. LCD de array activa: utiliza transistores … Continue reading «Diferencia entre LCD de array activa y LCD de array pasiva»