Patrón de diseño de grupo de objetos
El patrón de grupo de objetos es un patrón de diseño de creación de software que se utiliza en situaciones en las que el costo de inicializar una instancia de clase es muy alto. Básicamente, un grupo de objetos es un contenedor que contiene una cierta cantidad de objetos. Entonces, cuando se toma un objeto … Continue reading «Patrón de diseño de grupo de objetos»