Spinner en Kotlin

Android Spinner es una vista similar a una lista desplegable que se utiliza para seleccionar una opción de la lista de opciones. Proporciona una manera fácil de seleccionar un elemento de la lista de elementos y muestra una lista desplegable de todos los valores cuando hacemos clic en él. El valor predeterminado de la ruleta … Continue reading «Spinner en Kotlin»

¿Cómo usar arrastrar y soltar en las aplicaciones de Android?

Puede utilizar el marco de arrastrar y soltar de Android para permitir que sus usuarios muevan datos con una acción gráfica de arrastrar y soltar. Esto puede ser de una Vista en su propio programa a otra, o entre su aplicación y otra cuando el modo de ventanas múltiples está habilitado. En el marco se … Continue reading «¿Cómo usar arrastrar y soltar en las aplicaciones de Android?»

Kotlin mutableMapOf()

Kotlin MutableMap es una interfaz de marcos de colección que contiene objetos en forma de claves y valores. Permite al usuario recuperar de manera eficiente los valores correspondientes a cada clave. La clave y los valores pueden ser de diferentes pares como <Int, String>, <Char, String>, etc. Para usar la interfaz MutableMap necesitamos usar funciones … Continue reading «Kotlin mutableMapOf()»

Clases selladas de Kotlin

Kotlin proporciona un nuevo tipo de clase importante que no está presente en Java. Estas se conocen como clases selladas . Como sugiere la palabra sellada, las clases selladas se ajustan a jerarquías de clases limitadas o restringidas . Una clase sellada define un conjunto de subclases dentro de ella. Se utiliza cuando se sabe … Continue reading «Clases selladas de Kotlin»

Geocodificación inversa en Android

La geocodificación inversa es un proceso utilizado para convertir coordenadas (latitud y longitud) en direcciones legibles por humanos. Esto no es exactamente lo contrario de Geocodificación. En Geocodificación, el Lugar está asociado a un nombre y coordenadas fijas. Estas coordenadas son de naturaleza doble. Un cambio insignificante en estas coordenadas aún puede referirse al mismo … Continue reading «Geocodificación inversa en Android»

¿Cómo establecer fondos degradados e imágenes para ActionBar en Android?

La interfaz de usuario juega de manera bastante significativa para mantener al usuario involucrado dentro de la aplicación. Lo más básico comienza con el desarrollo de un tema para una aplicación. Los temas pueden aplicarse a todos los elementos de la interfaz de usuario dentro de la aplicación, pero lo primero que el usuario puede … Continue reading «¿Cómo establecer fondos degradados e imágenes para ActionBar en Android?»

¿Cómo escuchar el botón de volumen y los eventos de la tecla Atrás mediante programación en Android?

Por producción, los dispositivos Android cuentan con teclas físicas específicas, como teclas de volumen, tecla de encendido, tecla de retroceso, tecla de inicio y tecla de actividades. Estas teclas responden a una pulsación. Las mismas teclas tienen una funcionalidad particular según la naturaleza de la prensa. La tecla de volumen en una sola pulsación aumenta … Continue reading «¿Cómo escuchar el botón de volumen y los eventos de la tecla Atrás mediante programación en Android?»

Destrucción de declaraciones en Kotlin

Kotlin proporciona al programador una forma única de trabajar con instancias de una clase, en forma de declaraciones de desestructuración . Una declaración de desestructuración es la que crea e inicializa múltiples variables a la vez. Por ejemplo : val (emp_id,salary) = employee Estas múltiples variables corresponden a las propiedades de una clase que están … Continue reading «Destrucción de declaraciones en Kotlin»

¿Cómo agregar la autenticación de huellas dactilares en su aplicación de Android sin usar ninguna biblioteca?

La autenticación biométrica de huellas dactilares es un método para proteger la información confidencial o el contenido premium de su aplicación. Hoy en día, todas las aplicaciones de pago utilizan esta función en su aplicación. Es muy fácil de implementar. A continuación se muestra un video de muestra para tener una idea de lo que … Continue reading «¿Cómo agregar la autenticación de huellas dactilares en su aplicación de Android sin usar ninguna biblioteca?»

¿Cómo mejorar el rendimiento de RecyclerView en Android usando DiffUtil?

La clase DiffUtil se utiliza para mejorar el rendimiento de RecyclerView . El algoritmo detrás de DiffUtil es que toma dos listas y encuentra diferencias entre las dos y proporciona la lista actualizada como salida. Utiliza el algoritmo de diferencia de Eugene W. Myers para calcular el número mínimo de actualizaciones. En este artículo, veremos … Continue reading «¿Cómo mejorar el rendimiento de RecyclerView en Android usando DiffUtil?»