Creando animaciones usando Transformaciones en OpenGL

La animación es la ilusión de hacernos pensar que un objeto se mueve realmente en la pantalla. Pero debajo son solo algoritmos complejos que actualizan y dibujan diferentes objetos.  Objetivo: Una animación compleja de un dinosaurio andante en 2D. Método: Uso de Transformaciones de partes individuales del cuerpo. Mira este video: https://media.geeksforgeeks.org/wp-content/uploads/Screen_Recording_13-Aug-17_3-17-53_PM_.mp4 En OPENGL . … Continue reading «Creando animaciones usando Transformaciones en OpenGL»

Manejo de errores en OpenGL

Muchas de las funciones de la API de OpenGL son muy útiles y potentes. Pero es muy posible que los programas OpenGL puedan contener errores. Por lo tanto, se vuelve importante aprender el manejo de errores en los programas OpenGL. Las bibliotecas OpenGL y GLU tienen un método simple para registrar errores. Cuando un programa … Continue reading «Manejo de errores en OpenGL»

Curvas Bezier en OpenGL

OpenGL es una API multiplataforma y multilenguaje para renderizar gráficos vectoriales 2D y 3D . Se utiliza para realizar una gran cantidad de diseño y animación utilizando OpenGL . En este artículo, discutiremos el concepto y la implementación de Bezier Curves OpenGL . Curvas de Beizer : Las curvas de Béziers son una de las … Continue reading «Curvas Bezier en OpenGL»

Programa en C para colorear las diferentes figuras dibujadas en la consola usando OpenGL

En este artículo, la tarea es crear diferentes figuras en una pantalla de computadora usando OpenGL . Acercarse: En este artículo, para rellenar las figuras con colores, se utilizan diferentes algoritmos, por lo que el relleno se puede realizar en el patrón optimizado. Aquí, se utilizará el algoritmo de relleno de inundación y relleno de … Continue reading «Programa en C para colorear las diferentes figuras dibujadas en la consola usando OpenGL»

Programa para dibujar una Cabaña usando OpenGL en C++

En este artículo, discutiremos cómo crear una vista frontal de una cabaña en OpenGL utilizando dos formas básicas, es decir, un triángulo y un rectángulo. Enfoque: siga los pasos a continuación para resolver el problema: Inicialice el kit de herramientas usando la función glutInit (&argc, argv) . Establece el modo de visualización y especifica el … Continue reading «Programa para dibujar una Cabaña usando OpenGL en C++»

Dibuje círculos usando las coordenadas polares y el algoritmo de dibujo de círculos de punto medio en la misma consola usando openGL en C++

En este artículo, la tarea es dibujar círculos en dos subventanas diferentes utilizando dos algoritmos diferentes , y los círculos se crean con un solo clic del mouse. Acercarse: Hay dos subventanas y ambas usan diferentes algoritmos para crear círculos. La subventana izquierda crea un círculo utilizando el algoritmo de dibujo Midpoint Circle y la … Continue reading «Dibuje círculos usando las coordenadas polares y el algoritmo de dibujo de círculos de punto medio en la misma consola usando openGL en C++»

Programa para dibujar círculos usando movimientos de mouse en OpenGL

En este artículo, la tarea es dibujar círculos con un solo clic del mouse en OpenGL. OpenGL: OpenGL es una API multiplataforma y multilenguaje para renderizar gráficos vectoriales 2D y 3D . Hará mucho diseño y animaciones usando esto. Cree un círculo en cualquier lugar de la consola con un solo clic con el botón … Continue reading «Programa para dibujar círculos usando movimientos de mouse en OpenGL»

Biblioteca SDL en C/C++ con ejemplos

SDL es Simple DirectMedia Layer . Es una biblioteca de desarrollo multiplataforma diseñada para brindar acceso de bajo nivel a hardware de audio, teclado, mouse, joystick y gráficos a través de OpenGL y Direct3D. Se puede usar para crear animaciones y videojuegos.   Básicamente proporciona un conjunto de API para interactuar con varios dispositivos como hardware … Continue reading «Biblioteca SDL en C/C++ con ejemplos»

Transformaciones básicas en OPENGL

Las transformaciones juegan un papel muy importante en la manipulación de objetos en la pantalla. Cabe señalar que aquí los algoritmos se implementarán en el código y las funciones integradas no se utilizarán para dar una buena comprensión de cómo funcionan los algoritmos. Además, tenga en cuenta que todas las transformaciones se implementan en 2D … Continue reading «Transformaciones básicas en OPENGL»

Programa OpenGL para Simple Ball Game

Requisito previo: OpenGL OpenGL es una API multiplataforma y multilenguaje para renderizar gráficos vectoriales 2D y 3D. Usando esto, podemos hacer mucho diseño y animaciones. A continuación se muestra un juego simple hecho con OpenGL . Descripción: En esto, una pelota se mueve comenzando desde el medio y va hacia arriba a la izquierda al … Continue reading «Programa OpenGL para Simple Ball Game»