Eliminación de un Node K dado en un árbol binario usando el recorrido de orden de nivel

Dado un árbol binario y un Node K, la tarea es eliminar el Node K asegurándose de que el árbol se reduzca desde la parte inferior (es decir, el Node eliminado se reemplaza por el Node más inferior y más a la derecha) usando Level Order Traversal . Ejemplos:  Entrada: K = 8, Árbol =   … Continue reading «Eliminación de un Node K dado en un árbol binario usando el recorrido de orden de nivel»

@include vs @extend en SASS

La palabra clave @include se usa para incluir el código escrito en un bloque mixin. @mixin se usa para agrupar el código css que debe reutilizarse varias veces. Mientras que @extend se usa en SASS para heredar (compartir) las propiedades de otro selector css. @extend es más útil cuando los elementos son casi iguales o … Continue reading «@include vs @extend en SASS»

¿Cómo hacer una mesa Bootstrap con un cabezal de mesa pegajoso?

Tablas que se pueden usar para alinear/registrar datos correctamente, pero a veces sucede que los datos en la tabla son demasiado largos, por lo que para leer los datos correctamente, el encabezado correspondiente a varias columnas debe estar disponible todo el tiempo mientras se recorre la tabla. En tales casos, se requiere un encabezado de … Continue reading «¿Cómo hacer una mesa Bootstrap con un cabezal de mesa pegajoso?»

Longitud del subarreglo más pequeño en el rango de 1 a N con una suma mayor que un valor dado

Dados dos números N y S , la tarea es encontrar la longitud del subarreglo más pequeño en el rango (1, N) tal que la suma de esos números elegidos sea mayor que S . Ejemplos:  Entrada: N = 5, S = 11  Salida: 3  Explicación:  el subarreglo más pequeño con suma > 11 = … Continue reading «Longitud del subarreglo más pequeño en el rango de 1 a N con una suma mayor que un valor dado»

Encuentre el último carácter restante en la string binaria de acuerdo con las condiciones dadas

Dada una string binaria str que consta solo de 0 y 1. En él se pueden realizar las dos operaciones siguientes:   Un dígito puede borrar otro dígito, es decir, un 0 puede borrar un 1 y viceversa. Si en algún momento, la string completa consta solo de 0 o 1, entonces se imprime el dígito … Continue reading «Encuentre el último carácter restante en la string binaria de acuerdo con las condiciones dadas»

Máquina de pila en la organización informática

Los formatos de instrucción se clasifican en diferentes tipos según la organización de la CPU. La organización de la CPU se clasifica nuevamente en tres tipos según el almacenamiento interno: máquina de pila, máquina acumuladora, organización de propósito general o registro general. En este artículo, aprenderemos sobre la máquina de pila en las organizaciones informáticas. … Continue reading «Máquina de pila en la organización informática»

arte de reconocimiento

Reconocimiento , es el primer paso que se involucra en el proceso de piratear o penetrar éticamente un Activo Cibernético. El reconocimiento es el proceso en el que se tiene que averiguar la información preliminar de un objetivo en particular para juzgar, su estructura general y los puntos débiles. La información que se extrae a … Continue reading «arte de reconocimiento»

Python – Comprensión de mapa vs lista

Supongamos que tenemos una función y queremos calcular esta función para diferentes valores en una sola línea de código. ¡ Aquí es donde la función map() juega su papel! map()La función devuelve un objeto de mapa (que es un iterador) de los resultados después de aplicar la función dada a cada elemento de un iterable … Continue reading «Python – Comprensión de mapa vs lista»

Python: acceda al atributo de clase principal

Una clase es un proyecto o prototipo definido por el usuario a partir del cual se crean objetos. Las clases proporcionan un medio para agrupar datos y funcionalidad. La creación de una nueva clase crea un nuevo tipo de objeto, lo que permite crear nuevas instancias de ese tipo. Cada instancia de clase puede tener … Continue reading «Python: acceda al atributo de clase principal»

Diseñe un juego de prueba de velocidad de escritura usando JavaScript

Una prueba de mecanografía está diseñada para encontrar qué tan rápido se escribe en un período de tiempo determinado. Diseñaremos un juego de mecanografía usando JavaScript que presenta un desafío de mecanografía simple y encuentra el rendimiento de mecanografiar calculando los caracteres por minuto (CPM), las palabras por minuto (WPM) y la precisión de los … Continue reading «Diseñe un juego de prueba de velocidad de escritura usando JavaScript»