Diferencia entre LinearLayout y RelativeLayout en Android

diseño lineal LinearLayout es un tipo de grupo de vista que es responsable de mantener vistas en él, ya sea horizontal o verticalmente. Es un tipo de diseño en el que se pueden organizar grupos de forma horizontal o vertical. Diagrama de ejemplo: Sintaxis: XML <LinearLayout android:layout_width=»wrap_content» android:layout_height=»wrap_content» android:orientation=»either vertical or horizontal»>   <!–ImageView, TextView, … Continue reading «Diferencia entre LinearLayout y RelativeLayout en Android»

Componentes de la arquitectura Jetpack en Android

Android Jetpack es un conjunto de componentes de software, bibliotecas, herramientas y orientación para ayudar a desarrollar aplicaciones sólidas de Android . Lanzado por Google en 2018 , Jetpack comprende bibliotecas de soporte de Android existentes, componentes de arquitectura de Android con una adición de la biblioteca Android KTX como una sola entidad modular. Hoy … Continue reading «Componentes de la arquitectura Jetpack en Android»

Clase MaterialApp en Flutter

MaterialApp Class: MaterialApp es una clase predefinida en un aleteo. Es probable que sea el componente principal o central de flutter. Podemos acceder a todos los demás componentes y widgets proporcionados por Flutter SDK. El widget de texto, el widget de botón desplegable, el widget de AppBar , el widget de Scaffold , el widget … Continue reading «Clase MaterialApp en Flutter»

Encuadre en la capa de enlace de datos – Part 1

Los marcos son las unidades de transmisión digital, particularmente en redes informáticas y telecomunicaciones. Los marcos son comparables a los paquetes de energía llamados fotones en el caso de la energía luminosa. El cuadro se utiliza continuamente en el proceso de multiplexación por división de tiempo.  El framing es una conexión punto a punto entre … Continue reading «Encuadre en la capa de enlace de datos – Part 1»

Flutter – Herramientas de desarrollo

DevTools es un conjunto de herramientas para desarrolladores de Flutter y Dart que consta de herramientas de inspección de diseño, herramientas de rendimiento, herramientas de memoria, básicamente todas las herramientas de depuración que necesita para ser un desarrollador de Flutter eficiente y efectivo, agrupadas en un único paquete web. Uso de DevTools: Flutter DevTools se … Continue reading «Flutter – Herramientas de desarrollo»

Derivadas de funciones trigonométricas inversas | Clase 12 Matemáticas

Toda función matemática, desde la más simple hasta la más compleja, tiene una inversa. En matemáticas, inverso generalmente significa lo contrario. Además, la inversa es la resta. Para la multiplicación, es la división. De la misma manera para las funciones trigonométricas, son las funciones trigonométricas inversas. Las funciones trigonométricas son las funciones de un ángulo. … Continue reading «Derivadas de funciones trigonométricas inversas | Clase 12 Matemáticas»

Algoritmos de enrutamiento fijo y de inundación

En la mayoría de las situaciones, los paquetes requieren múltiples saltos para hacer un viaje hacia el destino. El enrutamiento es uno de los aspectos más complejos y cruciales del diseño de redes de conmutación de paquetes.  Propiedades deseables de los algoritmos de enrutamiento : –   Corrección y Simplicidad Robustez: Habilidad de la red para … Continue reading «Algoritmos de enrutamiento fijo y de inundación»

Probabilidad Experimental

Probabilidad significa las oportunidades de un número de ocurrencias de un evento. En lenguaje sencillo, es la posibilidad de que un evento ocurra o no. El concepto de probabilidad se puede aplicar a algunos experimentos como el lanzamiento de monedas, dados, naipes, etc. La probabilidad experimental es uno de los conceptos interesantes de la probabilidad. … Continue reading «Probabilidad Experimental»

Método Z-Buffer o Depth-Buffer

Al ver una imagen que contiene superficies y objetos no transparentes, no es posible ver aquellos objetos que están detrás de los objetos más cercanos al ojo. Para obtener una imagen de pantalla realista, es imprescindible eliminar estas superficies ocultas. La identificación y eliminación de estas superficies se conoce como el problema de la superficie … Continue reading «Método Z-Buffer o Depth-Buffer»

Diferencia entre la memoria direccionable de bytes y la memoria direccionable de palabras

La memoria es un componente de almacenamiento en la computadora que se utiliza para almacenar programas de aplicación. El chip de memoria se divide en partes iguales llamadas «CELDAS» . Cada celda se identifica de forma única mediante un número binario llamado «DIRECCIÓN» . Por ejemplo, la configuración del chip de memoria se representa como … Continue reading «Diferencia entre la memoria direccionable de bytes y la memoria direccionable de palabras»