Suma y producto de K números de Fibonacci más pequeños y más grandes de la array

Dado un entero K y una array arr[] que contiene N enteros, la tarea es encontrar la suma y el producto de los K números de Fibonacci más pequeños y los K más grandes en la array. Nota: suponga que hay al menos K números de Fibonacci en la array. Ejemplos: Entrada: arr[] = {2, … Continue reading «Suma y producto de K números de Fibonacci más pequeños y más grandes de la array»

Conexión a Internet mediante la línea de comandos en Linux

Muchas veces puede usar un sistema Linux que no tiene una GUI después de la instalación y necesita una conexión a Internet para configurar un entorno de escritorio, también puede usar servidores Linux sin una GUI y necesita conectarse a través de una red inalámbrica usando la línea de comando A continuación, verá los pasos … Continue reading «Conexión a Internet mediante la línea de comandos en Linux»

Especificación del sistema digital

La especificación de un sistema es la descripción de su función y otras características requeridas para él, por ejemplo, velocidad, costo y potencia. El diseño se puede mejorar a expensas de empeorar en los otros dos. Estas compensaciones existen en todos los niveles del diseño del sistema, en cada subpieza y componente. Un diseñador debe … Continue reading «Especificación del sistema digital»

Cuente números divisibles por K en un rango con suma de dígitos de Fibonacci para consultas Q

Dada una array arr[][] que contiene consultas Q y un número entero K donde cada consulta consta de un rango [L, R] , la tarea es encontrar el recuento de números enteros en el rango dado cuya suma de dígitos es un número de Fibonacci y divisible por k _ Ejemplos:   Entrada: arr[][] = { … Continue reading «Cuente números divisibles por K en un rango con suma de dígitos de Fibonacci para consultas Q»

Consultas de rango para la cantidad de números de Armstrong en una array con actualizaciones

Dada una array arr[] de N enteros, la tarea es realizar las siguientes dos consultas:  consulta (inicio, fin) : imprime la cantidad de números de Armstrong en el subarreglo de principio a fin update(i, x) : agregue x al elemento de array al que hace referencia el índice de array i , es decir: arr[i] … Continue reading «Consultas de rango para la cantidad de números de Armstrong en una array con actualizaciones»

Computación cliente-servidor y sus terminologías

Al igual que con otras etapas de desarrollo en el sector informático, el cliente viene con su nueva colección de terminología informática de servidor. Como se indica en el término, un entorno cliente-servidor está ocupado por el cliente y el servidor. Los sistemas cliente suelen ser estaciones de trabajo o computadoras de un solo usuario … Continue reading «Computación cliente-servidor y sus terminologías»

Recuento de Nodes en una LinkedList cuyo valor es igual a su frecuencia

Dada una lista enlazada individualmente, la tarea es contar el número de Nodes cuyo valor de datos es igual a su frecuencia.  Ejemplos:  Entrada: Lista enlazada = 2 -> 3 -> 3 -> 3 -> 4 -> 2  Salida: 2  La frecuencia del elemento 2 es 2  La frecuencia del elemento 3 es 3  La … Continue reading «Recuento de Nodes en una LinkedList cuyo valor es igual a su frecuencia»

Clases R6 en programación R

En la Programación Orientada a Objetos (OOP) de R Language , la encapsulación significa vincular los datos y métodos dentro de una clase . El paquete R6 es un sistema OOP encapsulado que nos ayuda a usar la encapsulación en R. El paquete R6 proporciona una clase R6 que es similar a la clase de … Continue reading «Clases R6 en programación R»

Creando una selección múltiple usando Tkinter

Requisitos previos: Python Tkinter – ListBox Widget , ListBox desplazable en Python-tkinter Tkinter es una biblioteca GUI en Python que es fácil de leer y comprender. En Tkinter, se pueden hacer selecciones múltiples usando el widget de cuadro de lista. Generalmente, un cuadro de lista muestra diferentes elementos en forma de lista. Un widget de … Continue reading «Creando una selección múltiple usando Tkinter»

¿Cómo crear botones en un juego usando PyGame?

Pygame es una biblioteca de Python que se puede usar específicamente para diseñar y crear juegos. Pygame solo admite juegos 2D creados con diferentes formas/imágenes llamadas sprites. Pygame no es particularmente mejor para diseñar juegos, ya que es muy complejo de usar y carece de una GUI adecuada como el motor de juegos Unity, pero … Continue reading «¿Cómo crear botones en un juego usando PyGame?»