A continuación se explican las funciones del controlador de video en el sistema de escaneo de trama .
Voltaje de desviación: en el circuito de salida, es el controlador de video el que genera el voltaje de desviación horizontal y vertical con la ayuda de la cual el monitor puede barrer su haz a través de la pantalla durante la exploración de trama. Las diversas ubicaciones en el búfer de cuadros y sus posiciones de pantalla correspondientes se referencian en coordenadas cartesianas en el sistema de exploración de trama. En el monitor de gráficos, las coordenadas se inician desde la esquina izquierda de la pantalla. En algunas computadoras personales, el origen de las coordenadas se encuentra en la esquina superior izquierda de la pantalla. en este tipo de sistema, los valores positivos de x aumentan hacia la derecha y los valores positivos de y aumentan de abajo hacia arriba, como se muestra en la siguiente figura:
Figura: origen en la esquina superior izquierda
Funcionamiento: para almacenar las coordenadas de los píxeles de la pantalla, se utilizan dos registros, a saber, el registro X y el registro Y. Al comienzo del ciclo de actualización, el registro X se establece en 0 y el registro Y se establece en ymax. La dirección de (x, y) se traduce a la dirección de memoria donde se almacena el valor de color para esta posición de píxel. El papel del controlador de video en este procesador es recuperar este valor de color, ya que podemos establecer un número binario desde el búfer de cuadros y dividirlo en 3 partes separadas y luego enviar cada parte a un convertidor digital a analógico por separado. Después de la conversión, obtenemos los voltajes que se utilizan para controlar la intensidad de tres cañones de electrones que se encuentran en la posición de pantalla (x, y) mediante desviaciones horizontales y verticales. Este procedimiento es como se muestra en la siguiente
Figura: operación del controlador de video
Después de esto, el registro-X se incrementa en 1 y se sigue el mismo procedimiento para los siguientes píxeles a lo largo de la misma línea hasta que x alcanza xmax. En esta línea de escaneo, cuando se ha procesado el último píxel, el registro x se restablece a 0 y el registro Y comienza a disminuir en 1 para escanear la siguiente línea. Nuevamente, el eje y sigue el mismo procedimiento, que es el de escanear líneas hasta que se generan píxeles en la última línea de escaneo. Para mostrar un píxel en la pantalla, se dispone de muy poco tiempo. Mostrar todos los fotogramas en la pantalla consume más tiempo que el tiempo dado. Entonces, para resolver este problema, en el acceso único, se obtienen varios píxeles adyacentes del búfer de cuadros. Cuando estos píxeles se procesan, otro grupo de píxeles se toma del búfer para su procesamiento.
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Artículo escrito por itskawal2000 y traducido por Barcelona Geeks. The original can be accessed here. Licence: CCBY-SA