Estructuras de datos estáticas y dinámicas en Java con ejemplos

La estructura de datos es una forma de almacenar y organizar datos de manera eficiente, de modo que las operaciones requeridas en ellos se puedan realizar de manera eficiente con respecto al tiempo y la memoria. Simplemente, la estructura de datos se usa para reducir la complejidad (principalmente la complejidad del tiempo) del código. Las … Continue reading «Estructuras de datos estáticas y dinámicas en Java con ejemplos»

¿Cuáles son las diferencias entre los algoritmos de Bellman Ford y Dijkstra?

Algoritmo de Bellman Ford  Al igual que otros problemas de programación dinámica , el algoritmo calcula las rutas más cortas de forma ascendente. Primero calcula las distancias más cortas que tienen como máximo un borde en la ruta. Luego, calcula los caminos más cortos con 2 aristas como máximo, y así sucesivamente. Después de la … Continue reading «¿Cuáles son las diferencias entre los algoritmos de Bellman Ford y Dijkstra?»

Clasificación de conteo

  La clasificación por conteo es una técnica de clasificación basada en claves entre un rango específico. Funciona contando la cantidad de objetos que tienen valores clave distintos (tipo de hashing). Luego haga algo de aritmética para calcular la posición de cada objeto en la secuencia de salida.  Características del tipo de conteo: La ordenación … Continue reading «Clasificación de conteo»

Prioridad de programación de CPU con diferente tiempo de llegada – Conjunto 2 – Part 1

Requisito previo: programa para programación prioritaria: conjunto 1 La programación prioritaria es un algoritmo no preventivo y uno de los algoritmos de programación más comunes en los sistemas por lotes. A cada proceso se le asigna la primera hora de llegada (menos el proceso de hora de llegada primero) si dos procesos tienen la misma … Continue reading «Prioridad de programación de CPU con diferente tiempo de llegada – Conjunto 2 – Part 1»

Esquema de aproximación de tiempo polinomial

Es un hecho muy conocido que no existe una solución de tiempo polinomial conocida para problemas NP completos y estos problemas ocurren mucho en el mundo real (ver this , this y this por ejemplo). Así que debe haber una manera de manejarlos. Hemos visto algoritmos para estos problemas que son p aproximados (por ejemplo, … Continue reading «Esquema de aproximación de tiempo polinomial»

Diseña un juego de ajedrez

Declaración del problema : El problema es diseñar un juego de ajedrez utilizando principios orientados a objetos. Preguntado en: Adobe, Amazon, Microsoft, etc. Solución: este tipo de preguntas se hacen en entrevistas para juzgar la habilidad de Diseño Orientado a Objetos de un candidato. Entonces, antes que nada, debemos pensar en las clases. Las principales … Continue reading «Diseña un juego de ajedrez»

Algoritmo de Prim (implementación simple para representación de array de adyacencia)

Hemos discutido el algoritmo de Prim y su implementación para la representación de gráficos de array de adyacencia . Como se discutió en la publicación anterior, en el algoritmo de Prim , se mantienen dos conjuntos, un conjunto contiene una lista de vértices ya incluidos en MST, otro conjunto contiene vértices aún no incluidos. En cada … Continue reading «Algoritmo de Prim (implementación simple para representación de array de adyacencia)»

Algoritmos de programación de disco FCFS

Requisito previo: algoritmos de programación de discos. Dada una array de números de pista de disco y la posición inicial del encabezado, nuestra tarea es encontrar el número total de operaciones de búsqueda realizadas para acceder a todas las pistas solicitadas si se utiliza el algoritmo de programación de disco First Come First Serve (FCFS) … Continue reading «Algoritmos de programación de disco FCFS»

Algoritmo Expectimax en teoría de juegos

El algoritmo de búsqueda Expectimax es un algoritmo de teoría de juegos utilizado para maximizar la utilidad esperada. Es una variación del algoritmo Minimax . Mientras que Minimax asume que el adversario (el minimizador) juega de manera óptima, Expectimax no lo hace. Esto es útil para modelar entornos donde los agentes adversarios no son óptimos … Continue reading «Algoritmo Expectimax en teoría de juegos»

Encuentre una permutación de 2N números tal que el resultado de la expresión dada sea exactamente 2K

Dados dos números enteros N y K , la tarea es encontrar una permutación de los primeros 2*N números naturales tal que se satisfaga la siguiente ecuación. Nota: El valor de K siempre será menor o igual que N. Ejemplos:   Input : N = 1, K = 0 Output : 1 2 The result of the … Continue reading «Encuentre una permutación de 2N números tal que el resultado de la expresión dada sea exactamente 2K»