¿Cómo descartar el teclado virtual en una aplicación Flutter?

Todos nos hemos enfrentado a situaciones después de llenar el campo de texto, el teclado virtual no desaparece automáticamente. Tenemos que hacer clic en el botón Atrás de nuestros teléfonos inteligentes para quitar el teclado virtual. Entonces, en este artículo, veremos cómo descartar el teclado virtual en una aplicación con solo un toque. Para esto, … Continue reading «¿Cómo descartar el teclado virtual en una aplicación Flutter?»

Encuentre la probabilidad de obtener una jota de corazón de una baraja bien barajada de 52 cartas.

Probabilidad significa Posibilidad. Establece la probabilidad de que ocurra un evento. La probabilidad de un evento puede existir solo entre 0 y 1 donde 0 indica que el evento no va a suceder, es decir, Imposibilidad y 1 indica que va a suceder con seguridad, es decir, Certeza. Cuanto mayor o menor sea la probabilidad de … Continue reading «Encuentre la probabilidad de obtener una jota de corazón de una baraja bien barajada de 52 cartas.»

¿Cómo manejar java.lang.UnsatisfiedLinkError en Java?

Java.lang.UnsatisfiedLinkError es una subclase de la clase LinkageError. Cuando Java Virtual Machine (JVM) no encuentra el método que se declara como «nativo», arrojará el UnsatisfiedLinkError.  Ahora analicemos cuándo y por qué ocurre. Java.lang.UnsatisfiedLinkError ocurre durante la compilación del programa. Es por la razón por la que el compilador no encontró la biblioteca nativa, una biblioteca … Continue reading «¿Cómo manejar java.lang.UnsatisfiedLinkError en Java?»

Verbos de solicitud de explicación

Los métodos HTTP proporcionan una forma de especificar la acción deseada que se realizará en el recurso dado. El resultado depende de la implementación del servidor y pueden ser datos preexistentes o datos generados dinámicamente. Los métodos HTTP más utilizados son GET, POST, PUT, PATCH y DELETE, que corresponden a operaciones CRUD (crear, leer, actualizar, … Continue reading «Verbos de solicitud de explicación»

Java: llamar a miembros no estáticos directamente desde el constructor sin usar el nombre del objeto

Java es un lenguaje de Programación Orientada a Objetos (POO). Necesitamos crear objetos para acceder a métodos y variables dentro de una clase. Sin embargo, esto no siempre es cierto. Mientras discutíamos las palabras clave estáticas en Java, aprendimos que los miembros estáticos son de nivel de clase y se puede acceder a ellos directamente … Continue reading «Java: llamar a miembros no estáticos directamente desde el constructor sin usar el nombre del objeto»

Forme un rectángulo a partir de los elementos de contorno de Matrix usando la lista enlazada

Dada una cuadrícula Matrix [][] de tamaño NxM donde N es el número de filas y M es el número de columnas. La tarea es formar un rectángulo a partir de los elementos límite de grid[][] usando una lista enlazada que tiene cuatro punteros, a saber , anterior , siguiente , superior e inferior . … Continue reading «Forme un rectángulo a partir de los elementos de contorno de Matrix usando la lista enlazada»

Descripción general de SNMPv3

En este artículo, discutiremos sobre la arquitectura SNMPv3 de las redes informáticas. SNMP significa Protocolo de gestión de red estándar . Es básicamente un protocolo estándar de Internet que se utiliza para monitorear y organizar información sobre los dispositivos en la red IP mediante el envío y la recepción de requests. Este protocolo se utiliza … Continue reading «Descripción general de SNMPv3»

Minimice la cantidad de enteros que se agregarán en Array para hacer que cada par adyacente sea coprimo

Dada una array de enteros arr[] de N enteros, la tarea es  hacer que cada par adyacente en la array sea coprimo, agregando el número mínimo de enteros en la array. Devuelve -1 si no es posible. Ejemplo:  Entrada: N = 2, arr = [7, 42] Salida: 1 Explicación: Después de sumar 11, la array … Continue reading «Minimice la cantidad de enteros que se agregarán en Array para hacer que cada par adyacente sea coprimo»

¿Cómo escribir ‘Vida hermosa’ en Node.js?

Node.js es un entorno de tiempo de ejecución multiplataforma y de código abierto para ejecutar código JavaScript fuera de un navegador. Debe recordar que NodeJS no es un marco y no es un lenguaje de programación. La mayoría de las personas están confundidas y entienden que es un marco o un lenguaje de programación. A … Continue reading «¿Cómo escribir ‘Vida hermosa’ en Node.js?»

¿Cómo instalar iPython en MacOS?

En este artículo, aprenderemos cómo instalar iPython en Python en MacOS. IPython es un shell de comandos para computación interactiva en múltiples lenguajes de programación, desarrollado originalmente para el lenguaje de programación Python, que ofrece introspección, medios enriquecidos, sintaxis de shell, finalización de pestañas e historial. Instalación: Método 1: Usar pip para instalar iPython Siga … Continue reading «¿Cómo instalar iPython en MacOS?»