Diferencia entre CRT y LCD

CRT significa tubo de rayos catódicos y LCD significa unidad de área de pantalla de cristal líquido , los tipos de dispositivos de visualización donde CRT se emplea como dispositivos de visualización estándar, mientras que LCD es una tecnología más moderna. Estas unidades de área se diferencian principalmente por la estructura de la que están … Continue reading «Diferencia entre CRT y LCD»

¿Qué es una tarjeta gráfica?

La tarjeta gráfica es un hardware que se utiliza para aumentar la memoria de video de una computadora y hacer que su calidad de visualización sea más alta definición. Hace que la computadora sea más poderosa y le da la capacidad de realizar más trabajos de alto nivel. La calidad de la imagen depende de … Continue reading «¿Qué es una tarjeta gráfica?»

Diferencia entre impresora y escáner

1. Impresora: una impresora es un dispositivo de salida de hardware externo cuyo trabajo es adquirir la salida de texto y gráficos de la computadora y generar una copia impresa de la misma. Entonces, básicamente procesa la copia digital y produce su copia impresa. Existe una amplia variedad de impresoras según su velocidad, costo, tamaño, … Continue reading «Diferencia entre impresora y escáner»

Gráficos vectoriales vs rasterizados

Antes de comenzar con lo que son los gráficos vectoriales y los gráficos de trama, debemos comprender algunos términos básicos: Píxel: en gráficos por computadora, un píxel, puntos o elemento de imagen es un punto físico en una imagen. Un píxel es simplemente el elemento direccionable más pequeño de una imagen representada en una pantalla. … Continue reading «Gráficos vectoriales vs rasterizados»

Línea suavizada | Algoritmo de Xiaolin Wu

Dibujo de línea suavizada A continuación se muestra la imagen que muestra la línea dibujada con el algoritmo de línea de Bresenham (izquierda) y el algoritmo de línea de Xiaolin Wu (derecha) que suaviza la línea. ¿Cuál te parece mejor? Concepto de Anti Aliasing Supongamos que queremos dibujar una línea desde el punto (1, 1) … Continue reading «Línea suavizada | Algoritmo de Xiaolin Wu»

función sector() en C

El archivo de encabezado graphics.h contiene la función sector() que dibuja y llena una porción circular elíptica con (x, y) como centro, (s_angle, e_angle) como ángulo inicial y final y (x_radius, y_radius) como radio x e y de sector. Sintaxis: void sector(int x, int y, int s_angle, int e_angle, int x_radius, int y_radius); where, (x, … Continue reading «función sector() en C»

Programa C para crear la bandera nacional india usando gráficos

En este artículo, discutiremos cómo dibujar la bandera nacional india usando gráficos . Acercarse: Dibuja un rectángulo usando la función rectángulo() . Del mismo modo, divida el rectángulo anterior en tres partes creando la línea con la función line() . Dibuje líneas dobles entre sí, es decir, dibuje 4 líneas y, entre ellas, 2 líneas … Continue reading «Programa C para crear la bandera nacional india usando gráficos»

Proyección en perspectiva y sus tipos

En Proyección en perspectiva, el centro de proyección está a una distancia finita del plano de proyección . Esta proyección produce vistas realistas pero no conserva las proporciones relativas de las dimensiones de un objeto. Las proyecciones de objetos distantes son más pequeñas que las proyecciones de objetos del mismo tamaño que están más cerca … Continue reading «Proyección en perspectiva y sus tipos»

Diferencia entre Multimedia y Animación

1. Multimedia: Multimedia significa que la información de la computadora se puede recopilar a través de audio, video y animación, etc. El texto, las imágenes y los gráficos de uso multimedia son las principales fuentes de las personas. En el siglo XX, la gente usa películas, radio, televisores. Multimedia se deriva de dos palabras «Multi» … Continue reading «Diferencia entre Multimedia y Animación»