función grapherrormsg() en C

El archivo de encabezado graphics.h contiene la función grapherrormsg() que devuelve una string de mensaje de error. Sintaxis: char *grapherrormsg( int errorcode ); where, errorcode: code for the respective error Ilustración de grapherrormsg() : En el siguiente programa, gd = DETECT no está escrito y, por lo tanto, el programa debe arrojar un error. A … Continue reading «función grapherrormsg() en C»

Diferencia entre interpolación y extrapolación

1. Interpolación: la interpolación se refiere a la estimación de un valor único a partir de dos valores conocidos que se obtienen a partir de una secuencia de valores. 2. Extrapolación: La extrapolación se refiere a la estimación de un solo valor de la secuencia dada de valores donde se conoce el trasfondo de los … Continue reading «Diferencia entre interpolación y extrapolación»

Programa en C++ para dibujar una simulación de semáforo usando gráficos por computadora

En las computadoras, graphics.h se puede usar para proporcionar funciones directas para dibujar diferentes coordenadas, como círculos, rectángulos, etc. Usando estas formas, se pueden dibujar diferentes objetos. Este artículo se enfoca en cómo hacer una simulación de semáforo en Turbo C++ . Funciones utilizadas: delay(n) : Se utiliza para mantener la misma pantalla durante N … Continue reading «Programa en C++ para dibujar una simulación de semáforo usando gráficos por computadora»

Gráficos por computadora: algoritmo de línea de escaneo en 3D (eliminación de superficies ocultas)

Este algoritmo se basa en el método Imagen-espacio y el concepto de coherencia. Como su propio nombre sugiere, el algoritmo Scan-line procesa una línea a la vez en lugar de procesar un píxel (un punto en la pantalla de trama) a la vez. El algoritmo funciona de la siguiente manera: Aquí, cada punto en el … Continue reading «Gráficos por computadora: algoritmo de línea de escaneo en 3D (eliminación de superficies ocultas)»

Algoritmo de generación de línea de punto medio

Dada la coordenada de dos puntos A(x1, y1) y B(x2, y2) tales que x1 < x2 e y1 < y2. La tarea de encontrar todos los puntos intermedios necesarios para dibujar la línea AB en la pantalla de la computadora de píxeles. Tenga en cuenta que cada píxel tiene coordenadas enteras. Hemos discutido a continuación … Continue reading «Algoritmo de generación de línea de punto medio»

Diferencia entre proyección paralela y perspectiva en gráficos por computadora

La proyección se define como el mapeo de puntos tridimensionales en un plano bidimensional. Hay dos tipos de proyección paralela y perspectiva. 1. Proyección paralela: los arquitectos e ingenieros utilizan las proyecciones paralelas para crear dibujos de trabajo del objeto, para representaciones completas se requieren dos o más vistas de un objeto usando diferentes planos. … Continue reading «Diferencia entre proyección paralela y perspectiva en gráficos por computadora»

Métodos de interpolación en gráficos por computadora

La interpolación es un método para construir nuevos puntos de datos dentro del rango de un conjunto discreto de puntos de datos conocidos. El número de puntos de datos obtenidos por muestreo o experimentación representa valores de función para un número limitado de valores de variable independiente. La tarea principal de la interpolación es encontrar … Continue reading «Métodos de interpolación en gráficos por computadora»

Diferencia entre reducción de dimensionalidad y reducción de numerosidad

1. Reducción Dimensional: Es una técnica utilizada para obtener una representación reducida o comprimida de datos originales. Se divide además en dos componentes: Selección de funciones: es el proceso de eliminar las funciones irrelevantes o redundantes. Extracción de características: es el proceso de transformar datos en características adecuadas para el modelado. 2. Reducción de numerosidad: … Continue reading «Diferencia entre reducción de dimensionalidad y reducción de numerosidad»

Formato de audio

El formato de audio define la calidad y la pérdida de datos de audio. Según la aplicación, se utilizan diferentes tipos de formatos de audio. Los formatos de audio se dividen en términos generales en tres partes: Formato sin comprimir Formato comprimido con pérdida Formato comprimido sin pérdidas 1. Formato de audio sin comprimir: PCM: … Continue reading «Formato de audio»

Dibujar círculo en gráficos C

El archivo de encabezado graphics.h contiene la función circle() que dibuja un círculo con centro en (x, y) y radio dado. Sintaxis: circle(x, y, radius); where, (x, y) is center of the circle. ‘radius’ is the Radius of the circle. Ejemplos: Input : x = 250, y = 200, radius = 50 Output : Input … Continue reading «Dibujar círculo en gráficos C»