Python | Modelos de color CMY y CMYK

RGB y HSV, dos modelos de color de uso común se analizan en los artículos: RGB , HSV . En este artículo, presentamos los modelos de color CMY y CMYK. El cian, el magenta y el amarillo son los colores secundarios de la luz y los colores primarios de los pigmentos. Esto significa que si … Continue reading «Python | Modelos de color CMY y CMYK»

Gráficos por computadora | El modelo de color RGB

El modelo de color RGB es uno de los métodos de representación de color más utilizados en gráficos por computadora. Utiliza un sistema de coordenadas de color con tres colores primarios: R(red), G(green), B(blue) Cada color primario puede tomar un valor de intensidad que va de 0 (más bajo) a 1 (más alto). La mezcla … Continue reading «Gráficos por computadora | El modelo de color RGB»

Introducción a los gráficos por computadora

Gráficosse definen como cualquier boceto o dibujo o una red especial que represente pictóricamente alguna información significativa. Los gráficos por computadora se utilizan cuando se necesita manipular un conjunto de imágenes o la creación de la imagen en forma de píxeles y se dibuja en la computadora. Los gráficos por computadora se pueden usar en … Continue reading «Introducción a los gráficos por computadora»

Diferencia entre archivo SVG y archivo PNG

SVG: SVG significa Gráficos vectoriales escalables. Los archivos SVG usan la extensión .svg. Es una imagen vectorial compuesta de caminos. PNG: PNG significa Gráficos de red portátiles. Para las imágenes PNG, la extensión utilizada es .png . Utiliza un algoritmo de compresión sin pérdidas. Es una imagen rasterizada compuesta de píxeles. Diferencia entre SVG y … Continue reading «Diferencia entre archivo SVG y archivo PNG»

¿Cómo procesa una computadora objetos 3D en una pantalla 2D?

¿Alguna vez se ha preguntado cómo una computadora puede representar un objeto/modelo 3D en una pantalla 2D para que lo veamos? Hay varias operaciones intensivas de GPU y CPU debajo del capó que se esfuerzan mucho por imitar la iluminación, los materiales y las texturas de la vida real de un modelo 3D. En este … Continue reading «¿Cómo procesa una computadora objetos 3D en una pantalla 2D?»

Propiedades de la transformada de Fourier

Transformada de Fourier: la transformada de Fourier es la herramienta de entrada que se utiliza para descomponer una imagen en sus componentes de seno y coseno. Propiedades de la transformada de Fourier: Linealidad: La suma de dos funciones correspondientes a la suma de los dos espectros de frecuencia se denomina linealidad. Si multiplicamos una función … Continue reading «Propiedades de la transformada de Fourier»

Principios de la animación

La animación se define como una serie de imágenes que cambian rápidamente para crear una ilusión de movimiento. Reemplazamos la imagen anterior con una nueva imagen que está un poco desplazada. La industria de la animación está teniendo un gran mercado hoy en día. Para hacer una animación eficaz hay algunos principios a seguir.  Principio … Continue reading «Principios de la animación»

función cleardevice() en C

El archivo de encabezado graphics.h contiene la función cleardevice() que borra la pantalla en modo gráfico y establece la posición actual en (0,0). Limpiar la pantalla consiste en llenar la pantalla con el color de fondo actual. Sintaxis: void cleardevice(); A continuación se muestra la implementación de cleardevice() en C: // C Implementation for cleardevice() … Continue reading «función cleardevice() en C»

Algoritmo de Klee (longitud de unión de segmentos de una línea)

Dadas las posiciones inicial y final de los segmentos en una línea, la tarea es tomar la unión de todos los segmentos dados y encontrar la longitud cubierta por estos segmentos. Ejemplos:   Input : segments[] = {{2, 5}, {4, 8}, {9, 12}} Output : 9 Explanation: segment 1 = {2, 5} segment 2 = {4, … Continue reading «Algoritmo de Klee (longitud de unión de segmentos de una línea)»

Formato de video común

Cada vez que se guarda un archivo de video, contiene dos archivos. Uno es el contenedor y el otro son los códecs. El contenedor define la estructura del archivo de video y qué códecs se utilizarán. Los códecs se utilizan para comprimir y descomprimir archivos de video. Algunos de los formatos de contenedor comunes son: … Continue reading «Formato de video común»