Monitor de pantalla plana

Los dispositivos de pantalla plana son los dispositivos que tienen menos volumen, peso y consumo de energía en comparación con el tubo de rayos catódicos (CRT). Debido a las ventajas de la pantalla de panel plano, disminuyó el uso de CRT. Como los dispositivos de pantalla plana son livianos, es por eso que se pueden … Continue reading «Monitor de pantalla plana»

Flying Bird usando gráficos por computadora en C/C++

En gráficos por computadora, C++ proporciona graphic.h a través del cual se pueden crear objetos y, al usar estos objetos, se puede crear un pájaro volador en el programa C++. Las funciones utilizadas en este programa son las siguientes: line(): La función de línea se utiliza para dibujar una línea. Sintaxis: línea (x1, y1, x2, y2); … Continue reading «Flying Bird usando gráficos por computadora en C/C++»

Gráficos por computadora: transformación de escala 3D

Requisito previo: Gráficos por computadora – Transformación de traducción 3D Transformación de escalado: se realiza para cambiar el tamaño del objeto 3D que es la dimensión del objeto que se puede escalar (alterar) en cualquiera de las direcciones x, y, z a través de S x , S y , S z factores de escala. … Continue reading «Gráficos por computadora: transformación de escala 3D»

Actualizar CRT y entrelazado en gráficos por computadora

Actualizar CRT: Como todos sabemos, los átomos de fósforo tienen propiedades de fosforescencia que los hacen brillar. Sin embargo, la fuerza de los puntos de fósforo luminosos disminuye con el tiempo. El haz de electrones debe barrer toda el área de la pantalla y luego volver a pintarla varias veces por segundo para mantener una … Continue reading «Actualizar CRT y entrelazado en gráficos por computadora»

función imagesize() en C

El archivo de encabezado graphics.h contiene la función imagesize() que devuelve el número de bytes necesarios para almacenar una imagen de bits. Sintaxis: unsigned int imagesize(int left, int top, int right, int bottom); where, left, top, right, and bottom define the area of the screen in which image is stored. A continuación se muestra la … Continue reading «función imagesize() en C»

Diferencia entre HDMI y VGA

1. HDMI : HDMI significa Interfaz multimedia de alta definición . A través de este, el audio y el video se transmiten simultáneamente por cable. Combina audio y video en una única interfaz digital en reproductores de DTV, reproductores de DVD, televisores de alta definición, decodificadores y otros dispositivos audiovisuales. Es la tecnología central de … Continue reading «Diferencia entre HDMI y VGA»

Código de string para línea 2D

El código de string es una técnica de compresión sin pérdidas que se utiliza para representar un objeto en imágenes. Las coordenadas de cualquier límite continuo de un objeto se pueden representar como una string de números donde cada número representa una dirección particular en la que está presente el siguiente punto en la línea … Continue reading «Código de string para línea 2D»

Transformación de ventana a ventana gráfica en gráficos por computadora con implementación

La transformación de ventana a ventana gráfica es el proceso de transformar objetos de coordenadas mundiales 2D en coordenadas de dispositivo. Los objetos dentro del mundo o la ventana de recorte se asignan a la ventana gráfica, que es el área de la pantalla donde se asignan las coordenadas del mundo para que se muestren.  … Continue reading «Transformación de ventana a ventana gráfica en gráficos por computadora con implementación»

función setcolor en C

El archivo de encabezado graphics.h contiene la función setcolor() que se utiliza para establecer el color de dibujo actual en el nuevo color. Sintaxis: void setcolor(int color); Explicación : en Gráficos, a cada color se le asigna un número. El número total de colores disponibles es 16. El número de colores disponibles depende del modo … Continue reading «función setcolor en C»

Método par impar y número de devanado Método: prueba interior y exterior de un polígono

Introducción: un polígono se puede representar como una serie de segmentos de línea conectados, al final de una figura cerrada. Los polígonos se pueden representar de dos maneras:  (i) contorno mediante el uso de comandos de movimiento y  (ii) como objetos sólidos al configurar los píxeles en lo alto del polígono, incluidos los píxeles en … Continue reading «Método par impar y número de devanado Método: prueba interior y exterior de un polígono»