El método congruente aditivo es un tipo de generador congruente lineal para generar números pseudoaleatorios en un rango específico. Este método se puede definir como:
dónde,
X , la secuencia de números pseudoaleatorios
m ( > 0), el módulo
c [0, m), el incremento
X 0 [0, m), el valor inicial de la secuencia, denominado semillam, c, X 0 debe elegirse apropiadamente para obtener un período casi igual a m.
Acercarse:
- Elija el valor inicial X 0 , el parámetro de módulo m y el término de incremento c.
- Inicialice la cantidad requerida de números aleatorios para generar (por ejemplo, una variable entera noOfRandomNums ).
- Defina el almacenamiento para mantener los números aleatorios generados (aquí, se considera el vector ) de tamaño noOfRandomNums .
- Inicialice el índice 0 del vector con el valor inicial .
- Para el resto de los índices, siga el método congruencial aditivo para generar los números aleatorios.
númerosaleatorios[i] = (númerosaleatorios[i – 1] + c) % m
Finalmente, devuelva los números aleatorios generados.
A continuación se muestra la implementación del enfoque anterior:
C++
// C++ implementation of the // above approach #include <bits/stdc++.h> using namespace std; // Function to generate random numbers void additiveCongruentialMethod( int Xo, int m, int c, vector<int>& randomNums, int noOfRandomNums) { // Initialize the seed state randomNums[0] = Xo; // Traverse to generate required // numbers of random numbers for (int i = 1; i < noOfRandomNums; i++) { // Follow the additive // congruential method randomNums[i] = (randomNums[i - 1] + c) % m; } } // Driver Code int main() { int Xo = 3; // seed value int m = 15; // modulus parameter int c = 2; // increment term // Number of Random numbers // to be generated int noOfRandomNums = 20; // To store random numbers vector<int> randomNums(noOfRandomNums); // Function Call additiveCongruentialMethod( Xo, m, c, randomNums, noOfRandomNums); // Print the generated random numbers for (int i = 0; i < noOfRandomNums; i++) { cout << randomNums[i] << " "; } return 0; }
Java
// Java implementation of the // above approach class GFG{ // Function to generate random numbers static void additiveCongruentialMethod( int Xo, int m, int c, int []randomNums, int noOfRandomNums) { // Initialize the seed state randomNums[0] = Xo; // Traverse to generate required // numbers of random numbers for(int i = 1; i < noOfRandomNums; i++) { // Follow the additive // congruential method randomNums[i] = (randomNums[i - 1] + c) % m; } } // Driver Code public static void main(String[] args) { // Seed value int Xo = 3; // Modulus parameter int m = 15; // Increment term int c = 2; // Number of Random numbers // to be generated int noOfRandomNums = 20; // To store random numbers int []randomNums = new int[noOfRandomNums]; // Function Call additiveCongruentialMethod(Xo, m, c, randomNums, noOfRandomNums); // Print the generated random numbers for(int i = 0; i < noOfRandomNums; i++) { System.out.print(randomNums[i] + " "); } } } // This code is contributed by PrinciRaj1992
Python3
# Python3 implementation of the # above approach # Function to generate random numbers def additiveCongruentialMethod(Xo, m, c, randomNums, noOfRandomNums): # Initialize the seed state randomNums[0] = Xo # Traverse to generate required # numbers of random numbers for i in range(1, noOfRandomNums): # Follow the linear congruential method randomNums[i] = (randomNums[i - 1] + c) % m # Driver Code if __name__ == '__main__': # Seed value Xo = 3 # Modulus parameter m = 15 # Multiplier term c = 2 # Number of Random numbers # to be generated noOfRandomNums = 20 # To store random numbers randomNums=[0] * (noOfRandomNums) # Function Call additiveCongruentialMethod(Xo, m, c, randomNums, noOfRandomNums) # Print the generated random numbers for i in randomNums: print(i, end = " ") # This code is contributed by mohit kumar 29
C#
// C# implementation of the // above approach using System; class GFG{ // Function to generate random numbers static void additiveCongruentialMethod( int Xo, int m, int c, int []randomNums, int noOfRandomNums) { // Initialize the seed state randomNums[0] = Xo; // Traverse to generate required // numbers of random numbers for(int i = 1; i < noOfRandomNums; i++) { // Follow the additive // congruential method randomNums[i] = (randomNums[i - 1] + c) % m; } } // Driver Code public static void Main(String[] args) { // Seed value int Xo = 3; // Modulus parameter int m = 15; // Increment term int c = 2; // Number of Random numbers // to be generated int noOfRandomNums = 20; // To store random numbers int []randomNums = new int[noOfRandomNums]; // Function call additiveCongruentialMethod(Xo, m, c, randomNums, noOfRandomNums); // Print the generated random numbers for(int i = 0; i < noOfRandomNums; i++) { Console.Write(randomNums[i] + " "); } } } // This code is contributed by PrinciRaj1992
Javascript
<script> // Javascript program to implement // the above approach // Function to generate random numbers function additiveCongruentialMethod( Xo, m, c, randomNums, noOfRandomNums) { // Initialize the seed state randomNums[0] = Xo; // Traverse to generate required // numbers of random numbers for(let i = 1; i < noOfRandomNums; i++) { // Follow the additive // congruential method randomNums[i] = (randomNums[i - 1] + c) % m; } } // Driver Code // Seed value let Xo = 3; // Modulus parameter let m = 15; // Increment term let c = 2; // Number of Random numbers // to be generated let noOfRandomNums = 20; // To store random numbers let randomNums = new Array(noOfRandomNums).fill(0); // Function Call additiveCongruentialMethod(Xo, m, c, randomNums, noOfRandomNums); // Print the generated random numbers for(let i = 0; i < noOfRandomNums; i++) { document.write(randomNums[i] + " "); } </script>
3 5 7 9 11 13 0 2 4 6 8 10 12 14 1 3 5 7 9 11
El significado literal de pseudo es falso . Estos números aleatorios se llaman pseudo porque se utiliza algún procedimiento aritmético conocido para generar. Incluso la secuencia generada forma un patrón, por lo que el número generado parece ser aleatorio, pero puede que no sea verdaderamente aleatorio .
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Artículo escrito por goodday451999 y traducido por Barcelona Geeks. The original can be accessed here. Licence: CCBY-SA