Dibujar un círculo sin aritmética de punto flotante

Dado el radio de un círculo, dibuje el círculo sin usar la aritmética de coma flotante. El siguiente programa utiliza un concepto simple. Sea el radio del círculo r. Considere un cuadrado de tamaño (2r+1)*(2r+1) alrededor del círculo a dibujar. Ahora camina por todos los puntos dentro del cuadrado. Para cada punto (x, y), si … Continue reading «Dibujar un círculo sin aritmética de punto flotante»

Programa en C para gráficos de Complejidad de Tiempo de Bubble, Insertion y Selection Sort usando Gnuplot

Requisito previo: Comparación entre clasificación por burbuja, clasificación por inserción y clasificación por selección. Escriba un programa en C para trazar y analizar la complejidad temporal de la clasificación por burbujas , la clasificación por inserción y la clasificación por selección (usando Gnuplot). Según el problema, tenemos que trazar un gráfico de complejidad de tiempo … Continue reading «Programa en C para gráficos de Complejidad de Tiempo de Bubble, Insertion y Selection Sort usando Gnuplot»

¿Qué es la compresión de imágenes?

En el campo del procesamiento de imágenes, la compresión de imágenes es un paso importante antes de comenzar el procesamiento de imágenes o videos más grandes. La compresión de imágenes se lleva a cabo mediante un codificador y genera una forma comprimida de una imagen. En los procesos de compresión, las transformaciones matemáticas juegan un … Continue reading «¿Qué es la compresión de imágenes?»

Técnicas Gráficas Interactivas en Infografía

Para construir varias imágenes y gráficos de manera interactiva, existen diferentes métodos integrados en varios paquetes de gráficos. Estos paquetes contienen varias opciones que ayudan al usuario a ingresar información de coordenadas utilizando dispositivos de carrera o varios localizadores. Estas coordenadas ayudan a crear límites para varios objetos que el usuario va a dibujar. Técnicas … Continue reading «Técnicas Gráficas Interactivas en Infografía»

Pantalla de exploración aleatoria

En Random-Scan Display , el haz de electrones se dirige solo a las áreas de la pantalla donde se debe dibujar una imagen. También se llama visualización de vectores, ya que dibuja una línea a la vez. Puede dibujar y actualizar líneas componentes de una imagen en cualquier secuencia especificada. El trazador de plumas es … Continue reading «Pantalla de exploración aleatoria»

función getbkcolor() en C

El archivo de encabezado graphics.h contiene la función getbkcolor() que devuelve el color de fondo actual. Sintaxis: int getbkcolor(); Como getbkcolor() devuelve un valor entero correspondiente al color de fondo, a continuación se muestra la tabla de valores de color. Tabla de colores: COLOR INT VALUES ——————————- BLACK 0 BLUE 1 GREEN 2 CYAN 3 … Continue reading «función getbkcolor() en C»

XMF de forma completa

XMF significa formato de música extensible . Es un formato de archivo que consiste en archivos únicos o múltiples como archivos MIDI estándar, archivos WAV, archivos de instrumentos de sonido descargable (DLS) o archivos de audio digital, etc. Genera una compilación de todos los recursos utilizados para representar una pieza musical. Es un formato de … Continue reading «XMF de forma completa»

¿Cómo incluir graphics.h en CodeBlocks?

La compilación de códigos gráficos en CodeBlocks IDE muestra un error: «No se puede encontrar graphics.h» . Esto se debe a que graphics.h ejecuta no está disponible en la carpeta de la biblioteca de CodeBlocks. Para compilar con éxito el código de gráficos en CodeBlocks, configure la biblioteca winBGIm .  ¿Cómo incluir graphics.h en CodeBlocks? … Continue reading «¿Cómo incluir graphics.h en CodeBlocks?»

Algoritmo de relleno de inundación: ¿cómo implementar el relleno() en la pintura?

En MS-Paint, cuando llevamos el pincel a un píxel y hacemos clic, el color de la región de ese píxel se reemplaza con un nuevo color seleccionado. A continuación se presenta el enunciado del problema para realizar esta tarea.  Dada una pantalla 2D, la ubicación de un píxel en la pantalla y un color, reemplace … Continue reading «Algoritmo de relleno de inundación: ¿cómo implementar el relleno() en la pintura?»

Algoritmo de dibujo de elipse de punto medio

El algoritmo de elipse de punto medio se utiliza para dibujar una elipse en gráficos por computadora. Consulte también: algoritmo de línea de punto medio , algoritmo de círculo de punto medio   El algoritmo de elipse de punto medio traza (encuentra) puntos de una elipse en el primer cuadrante dividiendo el cuadrante en dos regiones. … Continue reading «Algoritmo de dibujo de elipse de punto medio»