Algoritmo de generación de líneas de Bresenham

Dada la coordenada de dos puntos A(x1, y1) y B(x2, y2). La tarea de encontrar todos los puntos intermedios necesarios para dibujar la línea AB en la pantalla de la computadora de píxeles. Tenga en cuenta que cada píxel tiene coordenadas enteras. Ejemplos:   Input : A(0,0), B(4,4) Output : (0,0), (1,1), (2,2), (3,3), (4,4) Input … Continue reading «Algoritmo de generación de líneas de Bresenham»

Relleno de polígonos de línea de escaneo usando OPENGL en C

Las figuras en una pantalla de computadora se pueden dibujar usando polígonos. Para llenar esas figuras con color, necesitamos desarrollar algún algoritmo. Hay dos algoritmos famosos para este propósito: los algoritmos de relleno de límite y de relleno de línea de exploración. El relleno de límites requiere mucho procesamiento y, por lo tanto, encuentra pocos … Continue reading «Relleno de polígonos de línea de escaneo usando OPENGL en C»

Métodos de conversión de escaneo de algoritmos de generación de círculos y círculos

Conversión de escaneo de círculo: Un círculo se define como un conjunto de puntos que están todos a la misma distancia de un punto común. El Centro del círculo se conoce como el Centro, y el radio es la distancia desde el Centro del círculo hasta cualquier punto de su circunferencia. Es una figura simétrica … Continue reading «Métodos de conversión de escaneo de algoritmos de generación de círculos y círculos»

Diferencia entre correlación y regresión

1. Correlación Se denomina correlación al análisis que nos permite conocer la asociación o ausencia de relación entre dos variables ‘x’ e ‘y’. 2. Regresión: el análisis de regresión se utiliza para predecir el valor de la variable dependiente en función del valor conocido de la variable independiente, asumiendo esa relación matemática promedio entre dos … Continue reading «Diferencia entre correlación y regresión»

Traducción de objetos en infografía

En gráficos por computadora, hemos visto cómo dibujar algunas figuras básicas como líneas y círculos. En esta publicación, discutiremos los conceptos básicos de una operación importante en gráficos por computadora, así como en geometría 2-D, que es la transformación . En gráficos por computadora, la transformación de las coordenadas consta de tres procesos principales:   Traducción Rotación … Continue reading «Traducción de objetos en infografía»

Manejo del dispositivo de entrada en gráficos por computadora

Un dispositivo a través del cual un usuario puede dar datos, información o señales de control a una computadora se conoce como dispositivo de entrada . Una unidad central de procesamiento (CPU) de computadora acepta y procesa datos para generar la salida. Por ejemplo, un lápiz óptico , un teclado, etc. son ejemplos de dispositivos … Continue reading «Manejo del dispositivo de entrada en gráficos por computadora»

Segmentos en gráficos por computadora

Para ver una imagen completa o una parte de la imagen con varios atributos, necesitamos organizar la información de la imagen de una manera particular, ya que la estructura existente del archivo de visualización no satisface nuestros requisitos para ver una imagen. Para lograr esta visualización, el archivo se divide en Segmentos . Cada segmento … Continue reading «Segmentos en gráficos por computadora»

Diferencia entre Raster Scan y Random Scan

Los asociados de Raster Scan miden cuadradamente los mecanismos empleados en las pantallas para representar la imagen o la imagen.  La mayor diferencia entre el escaneo de formación y el escaneo aleatorio se encuentra en el dibujo de una imagen donde el escaneo de formación apunta la radiación no particulada a toda la pantalla, pero … Continue reading «Diferencia entre Raster Scan y Random Scan»

Programa en C para diseñar un globo aerostático usando gráficos

En este artículo, discutiremos cómo diseñar un globo aerostático en C usando gráficos . Acercarse: Dibuja un círculo usando la función circle() . Dibuja un total de cuatro líneas usando la función line() que actuará como la cuerda que sostiene el contenedor. Implemente el contenedor usando la función rectángulo() . Colorea el círculo que actuará … Continue reading «Programa en C para diseñar un globo aerostático usando gráficos»

Cómo crear un corazón usando C Graphics

Requisito previo: graphics.h , ¿Cómo incluir graphics.h? La tarea es escribir un programa en C para dibujar un Corazón usando gráficos en C. Enfoque: para ejecutar el programa, tenemos que incluir el siguiente archivo de encabezado: #include <graphic.h> Crearemos un Corazón con las siguientes funciones de ayuda: rectángulo (x1,y1,x2,y2): una función del archivo de encabezado … Continue reading «Cómo crear un corazón usando C Graphics»