Algoritmo de generación de esferas LS3/NS3 y su implementación
Dado el centro de la esfera y su radio. su tarea es almacenar de manera eficiente todos los puntos enteros necesarios para mostrar una esfera en la pantalla de la computadora de píxeles y este algoritmo generará una esfera ingenua creando vóxeles por sus arcos ingenuos. NS3 significa esfera ingenua por suma de cuadrados y … Continue reading «Algoritmo de generación de esferas LS3/NS3 y su implementación»