Relleno de polígonos de línea de escaneo usando OPENGL en C
Las figuras en una pantalla de computadora se pueden dibujar usando polígonos. Para llenar esas figuras con color, necesitamos desarrollar algún algoritmo. Hay dos algoritmos famosos para este propósito: los algoritmos de relleno de límite y de relleno de línea de exploración. El relleno de límites requiere mucho procesamiento y, por lo tanto, encuentra pocos … Continue reading «Relleno de polígonos de línea de escaneo usando OPENGL en C»